将32位Bitmap添加到ImageList

时间:2013-10-22 12:19:56

标签: delphi bitmap transparency imagelist

我正在尝试在运行时创建并绘制一个32位位图,然后将其添加到ImageList中。位图具有透明度(alpha通道)。我可以创建位图并在它的Canvas上绘制没有任何问题,并且它在任何其他画布上都具有透明度。

问题是当我将它添加到ImageList时,图像似乎丢失了使用位图的Canvas属性制作的图形。

以下是我启动位图的方法:

Bitmap := TBitmap.Create;
Bitmap.PixelFormat := pf32bit;
Bitmap.Transparent := True;
Bitmap.AlphaFormat := afDefined;
SetBkMode(Bitmap.Canvas.Handle, TRANSPARENT);
Bitmap.SetSize(100, 42);

// now I can draw, let's say, an icon from an imagelist
ImageList.Draw(Bitmap.Canvas, 5, 5, 0, dsTransparent, itImage);

// and some other stuff
Bitmap.Canvas.RoundRect(0, 0, 99, 41, 5, 5);
Bitmap.Canvas.TextOut(50, 5, 'Test string');

如果我将此Bitmap绘制到任何控件画布,它会使用图像列表中的图像,圆角矩形和文本,使用透明背景(任何未绘制的任何内容都是透明的;将保留背景)进行正常绘制已经在那了)。这意味着Form1.Canvas.Draw(0, 0, Bitmap);将在Form1上绘制位图,如果那里有任何其他图像,它将保留为背景。

但是,如果我将这个位图添加到图像列表,会出现一个奇怪的问题。 ImageList将ColorDepth设置为cd32bit,然后调用:

BitmapImageList.Width := Bitmap.Width;
BitmapImageList.Hieght := Bitmap.Height;
BitmapImageList.Add(Bitmap, nil);

现在,如果我尝试使用以下方法从图像列表中绘制该图像:

BitmapImageList.Draw(Form1.Canvas, 0, 0, 0);

唯一会显示的是从ImageList在Bitmap中绘制的图像,圆角矩形和在Canvas中绘制的文本消失。

我错过了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这可以通过创建其alpha字符串设置为0的附加位图(Intrans)来完成 Intrans用于ImageList.Add作为图像将原始位图作为Mask 这个例子应该反映你的。

type
  pRGBQuadArray = ^TRGBQuadArray;
  TRGBQuadArray = ARRAY [0 .. 0] OF TRGBQuad;

Procedure GenIntransparentBitmap(bmp, Intrans: TBitmap);
var
  pscanLine32: pRGBQuadArray;
  i, j: Integer;
begin
  Intrans.Assign(bmp);
  for i := 0 to Intrans.Height - 1 do
  begin
    pscanLine32 := Intrans.Scanline[i];
    for j := 0 to Intrans.Width - 1 do
    begin
      pscanLine32[j].rgbReserved := 0;
    end;
  end;
end;

procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
  Bitmap, Intransp: TBitmap;
begin
  Bitmap := TBitmap.Create;
  try
    Bitmap.PixelFormat := pf32bit;
    Bitmap.Transparent := true;
    Bitmap.AlphaFormat := afIgnored;
    SetBkMode(Bitmap.Canvas.Handle, BKMODE_LAST);
    Bitmap.SetSize(100, 42);

    ImageList1.Draw(Bitmap.Canvas, 5, 5, 0, dsTransparent, itImage);

    Bitmap.Canvas.Brush.Style := bsClear;
    Bitmap.Canvas.RoundRect(0, 0, 99, 41, 5, 5);
    Bitmap.Canvas.TextOut(50, 5, 'Test string');

    BitmapImageList.Width := Bitmap.Width;
    BitmapImageList.Height := Bitmap.Height;

    // Create intransparent bitmap from transparent bitmap
    Intransp := TBitmap.Create;
    try
      GenIntransparentBitmap(Bitmap, Intransp);
      // add intransparent bitmap as image and transparent bitmap as mask
      BitmapImageList.Add(Intransp, Bitmap);
    finally
      Intransp.Free;
    end;

    BitmapImageList.Draw(Canvas, 100, 100, 0);
  finally
    Bitmap.Free;
  end;
end;

较短的版本是

Procedure GenIntransparentBitmap(bmp, Intrans: TBitmap);
begin
  Intrans.Assign(bmp);
  Intrans.PixelFormat := pf24bit;
end;

procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
  Bitmap, Intransp: TBitmap;
begin
  Bitmap := TBitmap.Create;
  try
    Bitmap.PixelFormat := pf32bit;

    SetBkMode(Bitmap.Canvas.Handle, TRANSPARENT);
    Bitmap.SetSize(100, 42);

    ImageList1.Draw(Bitmap.Canvas, 5, 5, 0, dsTransparent, itImage);

    Bitmap.Canvas.Brush.Style := bsClear;
    Bitmap.Canvas.RoundRect(0, 0, 99, 41, 5, 5);
    Bitmap.Canvas.TextOut(50, 5, 'Test string');

    BitmapImageList.Width := Bitmap.Width;
    BitmapImageList.Height := Bitmap.Height;

    // Create intransparent bitmap from transparent bitmap
    Intransp := TBitmap.Create;
    try
      GenIntransparentBitmap(Bitmap, Intransp);
      // add intransparent bitmap as image and transparent bitmap as mask
      BitmapImageList.Add(Intransp, Bitmap);
    finally
      Intransp.Free;
    end;

    BitmapImageList.Draw(Canvas, 100, 100, 0);
  finally
    Bitmap.Free;
  end;
end;