根据Unity3D中的纹理坐标旋转球体

时间:2013-10-23 01:28:03

标签: c# unity3d camera geometry

我有一个带有Texture2D的球体。 我有一个看着球体的相机。 我有一个脚本,它返回我用鼠标点击的坐标。

鼠标点击时是否可以旋转球体对象,以便坐标是相机所看到的坐标?

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