功能已声明但未定义?然而它被定义了

时间:2013-10-26 16:47:31

标签: c++ visual-studio

header.h

namespace VectorMath {
    static FVector Make(float X, float Y, float Z);
}

file.cpp

namespace VectorMath {
    static FVector Make(float X, float Y, float Z)
    {
        FVector ret;
        ret.X = X;
        ret.Y = Y;
        ret.Z = Z;
        return ret;
    }
}

错误

  

1> c:\ program files(x86)\ microsoft visual studio 10.0 \ vc \ include \ xstring(541):错误C2129:静态函数'FVector VectorMath :: Make(float,float,float)'声明但未声明定义   1 GT; c:\ programming ** * * \ vectormath.h(19):参见'VectorMath :: Make'的声明

错误指向xstring(标准字符串库的一部分)第541行,它似乎与任何东西都毫无关联。

我想请注意,删除“静态”会给我链接器错误,告诉我“Make”是一个未解析的外部符号......

3 个答案:

答案 0 :(得分:11)

您需要删除static,否则该函数将在不同的编译单元中不可见。只需使用

namespace VectorMath {
    FVector Make(float X, float Y, float Z);
}

同样的定义。

如果这不能解决您的链接问题,则需要确保实际编译并正确链接file.cpp,但static肯定是错误的。


关于您发现问题的评论,即使用inline时无法将声明与定义分开 - 函数:是,这与生成的方法符号具有类似的效果,它的知名度。我觉得奇怪的是,你要求这是接受答案的前提条件,尽管你在问题中从未提及过inline。我怎么会知道你只是添加了你不太懂的随机关键词?这不是帮助您解决问题的其他人的良好基础。您需要发布真实的代码并对我们诚实。如果将来再提出更多问题,请记住这一点。

答案 1 :(得分:1)

如果有帮助,代码在单个编译单元中工作

http://codepad.org/mHyB5nEl

namespace VectorMath {

class FVector{
public:

  float X;
  float Y;
  float Z;

void show (){

 std::cout<< "\n \t" <<X << "\t "<< Y <<"\t "<<Z;
}  

};  


static FVector Make(float X, float Y, float Z);
}

namespace VectorMath {
    static FVector Make(float X, float Y, float Z)
    {
        FVector ret;
        ret.X = (float)X;
        ret.Y = (float)Y;
        ret.Z = (float)Z;
        return ret;
    }
}


int main()
{

VectorMath::FVector result =  VectorMath :: Make(float(1.2) , float(2.2) ,float(4.2));
result.show();

}

输出:

1.2  2.2     4.2

答案 2 :(得分:-2)

你必须在定义中删除“static”,无论如何,这个函数没有理由是静态的。所以你也可以把它放在声明中。

所以你可以像这样编写定义:

FVector VectorMath::Make(float X, float Y, float Z)
{

    FVector ret;
    ret.X = X;
    ret.Y = Y;
    ret.Z = Z;
    return ret;
}

和此:

namespace VectorMath
{
FVector Make(float X, float Y, float Z)
{
    FVector ret;
    ret.X = X;
    ret.Y = Y;
    ret.Z = Z;
    return ret;
}
}

干杯