如何停止移动物体?

时间:2013-10-30 10:33:25

标签: actionscript-3 flash actionscript flash-cs5

我有坦克级,当它被召唤时它正在移动,但这个坦克并没有停止。我希望这辆坦克停在它的时候;到达某个位置(位置)..

 package com.musuh 
 {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.utils.getTimer;

public class Tank extends MovieClip
{
    private var dx:Number; // speed and direction
    private var lastTime:int; // animation time
    private var side:String;
    private var pos:Number;
    private var speed:Number=2;

    public function Tank(side:String, pos:int, altitude:Number)
    {
        this.side =side;
        this.pos = pos;

        if (side == "left") {
            this.x = 20; // start to the left
            dx = speed; // fly left to right
            this.scaleX = 1; // reverse
        } else if (side == "right") {
            this.x = 1200; // start to the right
            dx = -speed; // fly right to left
            this.scaleX = -1; // not reverse
        }
        this.y = altitude; // vertical position

        addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveTank);
        lastTime = getTimer();

    }

    public function moveTank(event:Event) {
        var timePassed:int = getTimer()-lastTime;
        lastTime += timePassed;

        // move Tank
        this.x += dx*timePassed/1000;
        this.y += 1;

        if (this.x == pos)
        {
            this.x = pos;
        }

    }
}

}

当this.x到达pos =>>它不会停止! ,为什么??

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你在哪里声明'pos'?

如果输入框架超过了某个数字,你应该检查输入框架,所以你会有这个,假设pos有一个值:

public function moveTank(event:Event) {
        var timePassed:int = getTimer()-lastTime;
        lastTime += timePassed;

        // move Tank
        this.x += dx*timePassed/1000;
        this.y += 1;

        if (this.x > pos)
        {
            this.x = pos;
        }



    }

输入框检查每帧发生的情况。您正在为每个框架上的Tank Object添加一些值,例如,每个框架移动1个像素。如果更新的位置超过pos变量的值,则if语句检查每一帧。

祝你好运。

答案 1 :(得分:0)

首先在moveTank()

中获得this.x的值后添加一个trace语句
this.x += dx*timePassed/1000;
trace (this.x);
this.y += 1;`  

您会注意到,在this.x值超过pos值时,它们不相等。 所以你的条件(this.x == pos)失败了。 因此,您应该始终检查

if (this.x >= pos)
{
   this.x = pos;
}

希望这有帮助。

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