调整数组中精灵的大小不起作用

时间:2013-10-30 12:07:49

标签: java animation libgdx

我认为这是一个非常基本的问题。我正在尝试使用7个精灵进行基本动画,其中6个是Sprite []数组。

现在,当我按下按键时,我现在可以正确地设置动画,除了向左转动时,这是我稍后想出来的东西。现在我想调整这些精灵的大小。

目前它们的大小为32x68。这是我的代码:

jimRect = new Rectangle();

    jimRect.height = 96;
    jimRect.width = 48;
    jimRect.x = 800 / 2 - jimRect.getWidth();
    jimRect.y = 0;

    // Create our assets
    rock = new Texture(Gdx.files.internal("data/img/rock.png"));
    gems = new Texture(Gdx.files.internal("data/img/gems.png"));
    jim0 = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("data/img/jim0.png")));
    jim1 = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("data/img/jim1.png")));
    jim2 = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("data/img/jim2.png")));
    jim3 = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("data/img/jim3.png")));
    jim4 = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("data/img/jim4.png")));
    jim5 = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("data/img/jim5.png")));
    jim6 = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("data/img/jim6.png")));

    // Create animations
    sprites = new Sprite[] { jim1, jim2, jim3, jim4, jim5, jim6 };
    walkFrames = new Animation(ANIM_DURATION, sprites);
    stateTime = 0;

    for(int i = 0; i < sprites.length - 1; i++){
        sprites[i].setSize(jimRect.getWidth(), jimRect.getHeight());
        System.out.println("Resized " + i + " sprites to " + jimRect.getWidth() + "x" + jimRect.getHeight());
    }
}

所以基本上我创建了一个高度为96,宽度为48的矩形,使Jim变得更大,然后我完成创建我的精灵然后将它们添加到数组的过程(我知道,纹理区域有一个分裂方法会更好,但它会导致问题并让我烦恼。)

然后我用持续时间和sprites数组创建我的动画。

现在这部分特别是:

    for(int i = 0; i < sprites.length - 1; i++){
    sprites[i].setSize(jimRect.getWidth(), jimRect.getHeight());
    System.out.println("Resized " + i + " sprites to " + jimRect.getWidth() + "x" + jimRect.getHeight());
}

为什么这不起作用?我甚至添加了一个超级花哨的控制台打印,所以我可以告诉循环甚至是启动,数组正在正确迭代,我的矩形的宽度/高度是我所说的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果你画出像this这样的精灵:

sprite.setRegion(currentFrame);
sprite.draw();

那么你的代码应该可行。但是只有一件事:

for(int i = 0; i < sprites.length - 1; i++){

应该这样做:

for(int i = 0; i < sprites.length; i++){

你错过了那里的最后一个精灵。

如果你这样做this

batch.draw(currentFrame, x, y, width, height);

然后,确实在该方法中设置高度和宽度。