我正在尝试在OpenGL ES 2.0 iOS中绘制3D立方体。我做了一个结构,通过它我试图容纳与立方体相关的各种信息(位置坐标,纹理映射,法线)。现在我需要告诉OpenGL在这个结构中找到法线的位置。一切都正确编译和渲染,但我在下面显示的最后一行给了我这个警告:
Incompatible integer to pointer conversion passing 'unsigned long' to parameter of type 'const GLvoid *' (aka 'const void *')
为什么我的代码返回unsigned long?我不知道如何修改它以获取该行要求的指针。谁能看到我做错了什么?感谢。
这是结构:
typedef struct {
GLKVector3 positionCoordinates;
GLKVector2 textureCoordinates;
GLKVector3 normalCoordinates;
} VertexData;
坐标数据:
VertexData cameraVertices[] = {
//{ position x, position y, position z}, {texture}, {normalX, normalY, normalZ}
{ { 0.5f, -0.5f, -0.5f}, {0.0f, 0.0f}, { 1.0f, 0.0f, 0.0f} }, // rightward facing (+X)
{ { 0.5f, 0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 1.0f, 0.0f, 0.0f} },
{ { 0.5f, -0.5f, 0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 1.0f, 0.0f, 0.0f} },
{ { 0.5f, -0.5f, 0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 1.0f, 0.0f, 0.0f} },
{ { 0.5f, 0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 1.0f, 0.0f, 0.0f} },
{ { 0.5f, 0.5f, 0.5f}, {1.0f, 1.0f}, { 1.0f, 0.0f, 0.0f} },
{ { 0.5f, 0.5f, -0.5f}, {0.0f, 0.0f}, { 0.0f, 1.0f, 0.0f} }, // upward facing (+Y)
{ {-0.5f, 0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 0.0f, 1.0f, 0.0f} },
{ { 0.5f, 0.5f, 0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 0.0f, 1.0f, 0.0f} },
{ { 0.5f, 0.5f, 0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 0.0f, 1.0f, 0.0f} },
{ {-0.5f, 0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 0.0f, 1.0f, 0.0f} },
{ {-0.5f, 0.5f, 0.5f}, {1.0f, 1.0f}, { 0.0f, 1.0f, 0.0f} },
{ {-0.5f, 0.5f, -0.5f}, {0.0f, 0.0f}, {-1.0f, 0.0f, 0.0f} }, // leftward facing (-X)
{ {-0.5f, -0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, {-1.0f, 0.0f, 0.0f} },
{ {-0.5f, 0.5f, 0.5f}, {0.0f, 1.0f}, {-1.0f, 0.0f, 0.0f} },
{ {-0.5f, 0.5f, 0.5f}, {0.0f, 1.0f}, {-1.0f, 0.0f, 0.0f} },
{ {-0.5f, -0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, {-1.0f, 0.0f, 0.0f} },
{ {-0.5f, -0.5f, 0.5f}, {1.0f, 1.0f}, {-1.0f, 0.0f, 0.0f} },
{ {-0.5f, -0.5f, -0.5f}, {0.0f, 0.0f}, { 0.0f, -1.0f, 0.0f} }, // downward facing (-Y)
{ { 0.5f, -0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 0.0f, -1.0f, 0.0f} },
{ {-0.5f, -0.5f, 0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 0.0f, -1.0f, 0.0f} },
{ {-0.5f, -0.5f, 0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 0.0f, -1.0f, 0.0f} },
{ { 0.5f, -0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 0.0f, -1.0f, 0.0f} },
{ { 0.5f, -0.5f, 0.5f}, {1.0f, 1.0f}, { 0.0f, -1.0f, 0.0f} },
{ { 0.5f, 0.5f, 0.5f}, {0.0f, 0.0f}, { 0.0f, 0.0f, 1.0f} }, // forward facing (+Z)
{ {-0.5f, 0.5f, 0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 0.0f, 0.0f, 1.0f} },
{ { 0.5f, -0.5f, 0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 0.0f, 0.0f, 1.0f} },
{ { 0.5f, -0.5f, 0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 0.0f, 0.0f, 1.0f} },
{ {-0.5f, 0.5f, 0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 0.0f, 0.0f, 1.0f} },
{ {-0.5f, -0.5f, 0.5f}, {1.0f, 1.0f}, { 0.0f, 0.0f, 1.0f} },
{ { 0.5f, -0.5f, -0.5f}, {0.0f, 0.0f}, { 0.0f, 0.0f, -1.0f} }, // rear facing (-Z)
{ {-0.5f, -0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 0.0f, 0.0f, -1.0f} },
{ { 0.5f, 0.5f, -0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 0.0f, 0.0f, -1.0f} },
{ { 0.5f, 0.5f, -0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 0.0f, 0.0f, -1.0f} },
{ {-0.5f, -0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 0.0f, 0.0f, -1.0f} },
{ {-0.5f, 0.5f, -0.5f}, {1.0f, 1.0f}, { 0.0f, 0.0f, -1.0f} },
};
相关的代码行(主要在viewDidLoad中):
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexData), offsetof(VertexData, positionCoordinates));
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribNormal);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribNormal, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexData), offsetof(VertexData, normalCoordinates));
答案 0 :(得分:1)
嗯,这里的根本问题是offsetof
宏没有返回指针!它将偏移量返回为size_t
。由于size_t
的大小和GLvoid *
的大小可能不同,因此请勿以此方式使用offsetof (...)
的结果。
你应该做的是:(GLubyte *)0 + offsetof (...)
。
答案 1 :(得分:0)
实际上,我找到了一种更简单的方法。我需要做的就是将其转化为空白*。
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribNormal, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexData), (void *)offsetof(VertexData, normalCoordinates));