z_axis个别3d立方体的运动

时间:2013-11-05 22:57:04

标签: c++ opengl 3d

我创建了一个沿z轴移动多个立方体的功能。我可以让所有立方体一次移动并重复,但我试图让每个立方体独立于另一个移动。我的z轴功能是:

void moveCubes()
{
    cubeZ += 0.050f;
        if(cubeZ > 120)
    cubeZ -= 110.0f;
    glutPostRedisplay();
}

,显示功能为:

void myDisplay()
{

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
for(int i = 0; i < maxCubes; i++)
{
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -110);
    glTranslatef(cubeOrigins[i].x, cubeOrigins[i].y, cubeZ);
    glRotatef(rotateAxis, cubeOrigins[i].rotateX, cubeOrigins[i].rotateY, 0.0f);
    drawCubes();
}

moveCubes();
glutSwapBuffers();

}

cubeZ在我的代码顶部定义,并且是:

GLfloat cubeZ = 0.0;

cubeOrigins [i] .x和.y生成rands()。如果需要,我可以添加更多代码,但我相信这是重要的部分。我希望有人能告诉我我需要做什么。坦率地说,它变得非常令人沮丧。我感谢任何帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你已经为所有立方体硬编码了一个恒定的Z位置。您可能希望使用cubeOrigins[i].z代替。如果你的结构中没有这样的值,也许你应该(并将其随机化为x和y值)。

更新时:

void moveCubes() {
    for( int i = 0; i < maxCubes; i++ ) {
        cubeOrigins[i].z += 0.05f;
        if( cubeOrigins[i].z > 120 )
            cubeOrigins[i].z -= 110.0f;
    }
    glutPostRedisplay();
}

当然:

glTranslatef(cubeOrigins[i].x, cubeOrigins[i].y, cubeOrigins[i].z);

如果你想得到技术,你可能还想随机化立方体的速度。因此,您可以创建一个浮点数组来表示每个多维数据集的速度,并使用它而不是常量0.05f速度。