为什么通过引用传递变量比在全局定义它更慢?

时间:2013-11-10 23:51:49

标签: c++ performance

鉴于此代码:

#include <iostream>
#include <chrono>

typedef unsigned long long T;

namespace Benchmark
{
    T a, b;
    inline void L_Add() { a += b; b += a; }
    inline void Unroll_10() { L_Add(); L_Add(); L_Add(); L_Add(); L_Add(); L_Add(); L_Add(); L_Add(); L_Add(); L_Add(); }
    inline void Unroll_100() { Unroll_10(); Unroll_10(); Unroll_10(); Unroll_10(); Unroll_10(); Unroll_10(); Unroll_10(); Unroll_10(); Unroll_10(); Unroll_10(); }
    inline void Unroll_1000(T& a_, T& b_)
    {
        a = a_; b = b_;
        Unroll_100(); Unroll_100(); Unroll_100(); Unroll_100(); Unroll_100(); Unroll_100(); Unroll_100(); Unroll_100(); Unroll_100(); Unroll_100();
        a_ = a; b_ = b;
    }
};

inline void L_Add(T& a, T& b) { a += b; b += a; }
inline void Unroll_10(T& a, T& b) { L_Add(a, b); L_Add(a, b); L_Add(a, b); L_Add(a, b); L_Add(a, b); L_Add(a, b); L_Add(a, b); L_Add(a, b); L_Add(a, b); L_Add(a, b); }
inline void Unroll_100(T& a, T& b) { Unroll_10(a, b); Unroll_10(a, b); Unroll_10(a, b); Unroll_10(a, b); Unroll_10(a, b); Unroll_10(a, b); Unroll_10(a, b); Unroll_10(a, b); Unroll_10(a, b); Unroll_10(a, b); }
inline void Unroll_1000(T& a, T& b) { Unroll_100(a, b); Unroll_100(a, b); Unroll_100(a, b); Unroll_100(a, b); Unroll_100(a, b); Unroll_100(a, b); Unroll_100(a, b); Unroll_100(a, b); Unroll_100(a, b); Unroll_100(a, b); }

int main()
{
    std::chrono::high_resolution_clock::time_point StartTime, EndTime;
    T a = 3;
    T b = 5;
    StartTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    for (int i = 0; i < 1000000; ++i)
        Benchmark::Unroll_1000(a, b);
    EndTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    std::cout << a << " : " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(EndTime - StartTime).count() / 2000.0 << "ns" << std::endl;

    a = 3;
    b = 5;
    StartTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    for (int i = 0; i < 1000000; ++i)
        Unroll_1000(a, b);
    EndTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    std::cout << a << " : " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(EndTime - StartTime).count() / 2000.0 << "ns" << std::endl;

    return 0;
}

这个输出:

12646046898197897264 : 0.3875ns
12646046898197897264 : 2.253ns

我想知道为什么“Benchmark :: Unroll_1000(a,b)”的反汇编是:

add rax,rcx  
add rcx,rax 

而“Unroll_1000(a,b)”的反汇编是:

mov rax,qword ptr [rdx]  
add qword ptr [rcx],rax  
mov rax,qword ptr [rcx]  
add qword ptr [rdx],rax 

据我了解,他们应该生成相同的代码。有人能让我高兴吗?如何在没有全局变量的情况下实现与“Benchmark :: Unroll_1000(a,b)”相同的性能?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用全局变量:编译器在编译时知道变量所在的位置,并且可以直接使用该值。此外,您的编译器已经看到您使用了很多变量并将其分配给寄存器,因此RAM没有加载/写入操作(这是真正的节省时间)。

通过引用传递值:该方法传递指向变量实际位置的指针。它必须取消引用它并执行操作。此外,额外的操作可能意味着变量在内存中获取一个位置,因此必须加载/下载。

在您的示例中,编译器可能足够智能以生成相同的代码,因为它始终使用相同的实际值,但通常不能假定将始终调用已编译的代码(链接)从相同的方法,所以生成的代码做“慢速”的事情。

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