正确销毁std :: map中的指针

时间:2013-11-14 05:52:21

标签: c++ pointers stl destructor

我有一张声明为

的地图
std::map<std::string, Texture*> textureMap;

我用它来将纹理文件的路径与实际纹理配对,这样我就可以通过路径引用纹理,而不会为个别精灵加载相同的纹理。我不知道该怎么做才能正确销毁ResourceManager类(地图所在的)的析构函数中的纹理。

我想过使用带有这样的迭代器的循环:

ResourceManager::~ResourceManager()
{
    for(std::map<std::string, Texture*>::iterator itr = textureMap.begin(); itr != textureMap.end(); itr++)
    {
        delete (*itr);
    }
}

但这不起作用,它说删除预期指针。现在已经很晚了,所以我可能只是错过了一些明显的东西,但我想让它在睡前工作。所以我是关闭还是我完全朝着错误的方向发展?

3 个答案:

答案 0 :(得分:40)

就您的示例代码而言,您需要在循环内执行此操作:

delete itr->second;

地图有两个元素,您需要删除第二个元素。在您的情况下,itr->firststd::stringitr->secondTexture*

如果您需要删除特定条目,可以执行以下操作:

std::map<std::string, Texture*>::iterator itr = textureMap.find("some/path.png");
if (itr != textureMap.end())
{
    // found it - delete it
    delete itr->second;
    textureMap.erase(itr);
}

您必须确保该条目存在于地图中,否则您在尝试删除纹理指针时可能会出现异常。

替代方法可能是使用std::shared_ptr而不是原始指针,然后可以使用更简单的语法从地图中删除项目并让std::shared_ptr处理适当时删除底层对象。这样,您可以将erase()与关键参数一起使用,如下所示:

// map using shared_ptr
std::map<std::string, std::shared_ptr<Texture>> textureMap;

// ... delete an entry ...
textureMap.erase("some/path.png");

这将做两件事:

  • 从地图中删除条目(如果存在)
  • 如果没有对Texture*的其他引用,则该对象将被删除

为了使用std::shared_ptr,您需要最近的C ++ 11编译器或Boost

答案 1 :(得分:1)

你没有使用合适的工具。

指针不应“拥有”数据。

改为使用boost::ptr_map<std::string, Texture>

答案 2 :(得分:1)

答案并没有完全解决循环问题。至少Coverty(TM)不允许在循环内擦除迭代器并仍然使用它来继续循环。无论如何,删除内存后,在地图上调用clear()应该完成其余的工作:

ResourceManager::~ResourceManager()
{
    for(std::map<std::string, Texture*>::iterator itr = textureMap.begin(); itr != textureMap.end(); itr++)
    {
        delete (itr->second);
    }
    textureMap.clear();
}