我有一张声明为
的地图std::map<std::string, Texture*> textureMap;
我用它来将纹理文件的路径与实际纹理配对,这样我就可以通过路径引用纹理,而不会为个别精灵加载相同的纹理。我不知道该怎么做才能正确销毁ResourceManager类(地图所在的)的析构函数中的纹理。
我想过使用带有这样的迭代器的循环:
ResourceManager::~ResourceManager()
{
for(std::map<std::string, Texture*>::iterator itr = textureMap.begin(); itr != textureMap.end(); itr++)
{
delete (*itr);
}
}
但这不起作用,它说删除预期指针。现在已经很晚了,所以我可能只是错过了一些明显的东西,但我想让它在睡前工作。所以我是关闭还是我完全朝着错误的方向发展?
答案 0 :(得分:40)
就您的示例代码而言,您需要在循环内执行此操作:
delete itr->second;
地图有两个元素,您需要删除第二个元素。在您的情况下,itr->first
为std::string
,itr->second
为Texture*
。
如果您需要删除特定条目,可以执行以下操作:
std::map<std::string, Texture*>::iterator itr = textureMap.find("some/path.png");
if (itr != textureMap.end())
{
// found it - delete it
delete itr->second;
textureMap.erase(itr);
}
您必须确保该条目存在于地图中,否则您在尝试删除纹理指针时可能会出现异常。
替代方法可能是使用std::shared_ptr
而不是原始指针,然后可以使用更简单的语法从地图中删除项目并让std::shared_ptr
处理适当时删除底层对象。这样,您可以将erase()
与关键参数一起使用,如下所示:
// map using shared_ptr
std::map<std::string, std::shared_ptr<Texture>> textureMap;
// ... delete an entry ...
textureMap.erase("some/path.png");
这将做两件事:
Texture*
的其他引用,则该对象将被删除为了使用std::shared_ptr
,您需要最近的C ++ 11编译器或Boost。
答案 1 :(得分:1)
答案 2 :(得分:1)
答案并没有完全解决循环问题。至少Coverty(TM)不允许在循环内擦除迭代器并仍然使用它来继续循环。无论如何,删除内存后,在地图上调用clear()应该完成其余的工作:
ResourceManager::~ResourceManager()
{
for(std::map<std::string, Texture*>::iterator itr = textureMap.begin(); itr != textureMap.end(); itr++)
{
delete (itr->second);
}
textureMap.clear();
}