libgdx位置窗口在舞台之外

时间:2013-11-16 17:07:33

标签: java animation libgdx scene2d

我想知道如何使用MoveToAction(或任何方法)将stage2d窗口定位在舞台之外。我想让菜单滑入和滑出。
我的舞台和我的皮肤存放在我的世界级。

这些方法现在可以正常工作,但根本没有动画:

Window window = new Window("NoteBook", world.skin);
    ...

public void closeBook() {
    window.remove();
}

public void openBook() {
    world.stage.addActor(window);
}

这就是我尝试更新这些函数以允许动画的方法。这里的窗口在init期间已经添加到舞台一次,所以这些方法只处理动画。

public void closeBook() {
    MoveToAction action = new MoveToAction();
    action.setPosition(-200, -200);         // somewhere off screen
    action.setDuration(0.5f);
    window.addAction(action);
}

public void openBook() {
    MoveToAction action = new MoveToAction();
    action.setPosition(0, 0);           // original location
    action.setDuration(0.5f);
    window.addAction(action);
}

这似乎部分起作用,因为它确实为窗口的运动设置了动画,但它停在屏幕的边缘并且不会突破它。 我已经尝试调整舞台的视口尺寸,但它仍然总是停在边缘。

所以问题是,如何在舞台外(或看似外面)放置一个scene2d窗口?

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

试试这个:

window.setKeepWithinStage(false);

这应该允许窗户移出舞台。

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