Box2d.js冲动/力量和初始位置

时间:2013-11-21 17:32:14

标签: javascript box2d physics physics-engine emscripten

当我遇到一对问题时,我正和kripken的box2d“玩”。我选择了这个分叉,因为它似乎是最快和最常用的。

  1. API定义bodyDef上的位置,但你必须'在身上给它。
  2. 力量,冲动,......保持与身体的连接,产生意想不到的恒定速度。
  3. 有人之前有过这些行为吗?有人有任何提示吗?

    这来自一个复杂的应用程序,但我已经简化了演示:

    <html>
    <head>
        <script src="http://kripken.github.io/box2d.js/box2d.js"></script>
    </head>
    <body>
    <script>
        // gravity 0 for top view scene
        var world = new Box2D.b2World( new Box2D.b2Vec2(0, 0), true);
    
        var bodyDef = new Box2D.b2BodyDef();
        bodyDef.set_type( Box2D.b2_dynamicBody );
        bodyDef.set_position(40,40);
    
        var body = world.CreateBody(bodyDef);
        // ISSUE 1
        // without these two lines real position is 0,0
        body.GetPosition().set_x(40);
        body.GetPosition().set_y(40);
    
        var dynamicBox = new Box2D.b2PolygonShape();
        dynamicBox.SetAsBox(5.0, 5.0);
    
        var fixtureDef = new Box2D.b2FixtureDef();
        fixtureDef.set_shape(dynamicBox);
        fixtureDef.set_density(1);
        fixtureDef.set_friction( 0.8);
        fixtureDef.set_restitution( 0.5);
    
        body.CreateFixture(fixtureDef);
    
        //ISSUE 2 
        // Never ending movements
        //body.ApplyLinearImpulse(new Box2D.b2Vec2(5,5),body.GetWorldCenter());
        body.ApplyForce(new Box2D.b2Vec2(50,50),body.GetWorldCenter());
    
        function update() {
            world.Step(1/30, 10, 10);
            world.ClearForces();    
            console.log(body.GetPosition().get_x()+","+body.GetPosition().get_x());
        }
    
        setInterval(update, 1000/60);
    
    </script>
    </body>
    </html>
    

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

对于问题1,set_position应该是一个b2Vec2参数。试试这个:

bodyDef.set_position( new b2Vec2( 40, 40 ) );

答案 1 :(得分:0)

我有更多问题,所以最后我切换到box2dweb。较旧但经过更多测试且更稳定。

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