在Three.js中沿x y z轴旋转网格

时间:2013-11-26 21:04:49

标签: three.js

我是Three.js的新手,我无法弄清楚如何以正确的顺序沿x y z轴旋转网格。

我有这个:

mesh.rotation.x = -Math.PI / 4;
mesh.rotation.z = -Math.PI / 4;

结果沿z旋转,然后沿x旋转。但是我希望先沿x旋转然后沿z旋转。我怎样才能在Three.js中完成这个?

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