在背景的油漆组分

时间:2013-11-27 20:23:22

标签: java swing paint graphics2d

我在绘制一些图像时遇到了一些问题。 我正在使用JDialog来显示背景和一个单独的类来显示卡片(使用精灵)。

背景显示效果不错,但JPanel没有。

这是我的代码:

public Main(java.awt.Frame parent, boolean modal) {
    super(parent, modal);
    initComponents();

    //Call the board to draw cards
    Board plateau = new Board(); 

    this.add(plateau);
}

/**
 * Paint the background
 *
 * @param g
 */
@Override
public void paint(Graphics g) {  
    try {      
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

        this.background_image = ImageIO.read(new File(this.background));
        Graphics2D big = this.background_image.createGraphics();
        Rectangle rectangle = new Rectangle(0, 0, 20, 20);
        g2.setPaint(new TexturePaint(this.background_image, rectangle));

        Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
        g2.fill(rect);
    } catch (IOException ex) {
        Logger.getLogger(Main.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
    }
}

应该抽奖的班级:

@Override  
public void paint(Graphics g) {
    try {
        this.image = ImageIO.read(new File("Ressources/images/cardsprite.gif"));

        //4 lines
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //13 rows
            for (int j = 0; j < 13; j++) {
                //Split one card
                BufferedImage temp = this.image.getSubimage(j * this.CARD_WIDTH,
                        i * this.CARD_HEIGHT, this.CARD_WIDTH, this.CARD_HEIGHT);

                g.drawImage(temp, j * this.CARD_WIDTH,
                        i * this.CARD_HEIGHT, this);
            }
        }


    } catch (IOException ex) {
        Logger.getLogger(Board.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
    }

如果我将卡片绘图类放入Main的paint方法中,它可以正常工作。

我错过了什么吗?

谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

基本上,你正在破坏画颜链,这会阻止你的“主”类画任何一个孩子。

首先看一下Painting in AWT and Swing,了解油漆过程的概述。

您也不应该覆盖paint,而应覆盖paintComponent来自JComponent的内容。

请查看Performing Custom Painting了解详情。

基本上,你应该创建一个“背景”面板,它负责绘制背景,然后添加负责在其上面绘制卡片的组件,确保它是透明的(setOpaque(false))所以背景显示出来。

如果你没有做任何动态效果,你甚至可以为JLabel提供背景窗格。

您应该避免在任何可能耗费时间的paintXxx方法中执行任何操作,例如加载图像。涂料工艺应该进行优化,以使其尽可能快地运行......