Lua类型函数用于嵌套表引用

时间:2013-11-28 15:19:30

标签: dynamic lua lua-table

我刚开始为“魔兽世界”编写Lua代码。我经常需要检查一个嵌套在表中的全局变量是否已由另一个作者的Lua代码定义 例如:

Mytable[MyfirstLvl].Mysecondlvl.fred变量MyfirstLvl1中包含空格

目前我正在使用:

if (type(Mytable) == 'table') and (type(Mytable[MyfirstLvl]) == 'table') and (type(Mytable[MyfirstLvl].Mysecondlvl) == 'table') then
    --some code using Mytable[MyfirstLvl].Mysecondlvl.fred
end

我想要一种更简单的方法来做到这一点。我想过编写一个使用_G的函数,但找不到解析其中包含'['']'的动态变量名的任何示例。

是否有一种简单的方法可以判断是否已经定义了嵌套在表格中的几个级别的值,或者有人可以帮助创建自定义函数来执行此操作?

以下是我提出的建议:

function newType(reference)
    if type(reference) ~= 'string' then
        print('...argument to Type must be a string')
        return
    end

    local t = {string.split('].[', reference)}

    local tt = {}
    for k, v in ipairs(t) do
        if string.len(v) ~= 0 then
            local valueToInsert = v
            if (string.sub(v, 1, 1) == '"') or (string.sub(v, 1, 1) == "'") then
                valueToInsert = string.sub(v, 2, -2)
            elseif tonumber(v) then
                valueToInsert = tonumber(v)
            end
            table.insert(tt, valueToInsert)
        end
    end

    local myReference = _G
    local myType
    for i, curArg in ipairs(tt) do
        if type(myReference) ~= 'table' then            
            return 'nil'            
        end
        if type(myReference[curArg]) ~= 'nil' then
            myReference = myReference[curArg]
            myType = type(myReference)
        else
            return 'nil'
        end
    end
    return myType

end    
SavedDB = {}
SavedDB.profiles = {}
SavedDB.profiles.Character = {}
SavedDB.profiles.Character.name = 'fireymerlin'
print(newType('SavedDB.profiles["Character"].name')

你所有的评论都让我想到了这一点。谢谢。如果您看到更好的方法来实现这一点(我希望底部的示例有帮助),请告诉我。我试图创建一个可以传递一个字符串的函数,但是当字符串包含[“Character”]时,无法使模式匹配工作。

1 个答案:

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这会对你有用吗?

if type( ((Mytable or {})[MyfirstLvl] or {}).Mysecondlvl ) == "table"
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