Pygame程序中的奇怪延迟

时间:2013-12-02 15:42:11

标签: python pygame ipython

我在pygame中运行一个小游戏,我需要在主循环的每次迭代之间有一个恒定的延迟。尽管我用pygame.Clock.tick_busy_loop()将FPS计数锁定在60,我观察到延迟的变化(每个循环大约4毫秒)。我的一个功能应该被窃听,但我找不到哪个功能。

我在Ipython的主循环上使用了%prun,结果如下:

         2264 function calls in 5.439 seconds

   Ordered by: internal time

   ncalls  tottime  percall  cumtime  percall filename:lineno(function)
      322    4.401    0.014    4.401    0.014 {method 'tick' of 'Clock' objects}
      322    0.730    0.002    0.730    0.002 {pygame.display.flip}
        1    0.228    0.228    0.228    0.228 {pygame.base.quit}
        1    0.034    0.034    0.034    0.034 {method 'blit' of 'pygame.Surface' objects}
        1    0.028    0.028    5.439    5.439 main.py:9(main)
      323    0.014    0.000    0.014    0.000 {pygame.event.get}
      323    0.002    0.000    0.016    0.000 lib.py:26(getInput)
      322    0.001    0.000    0.036    0.000 lib.py:80(checkEventType)
      322    0.001    0.000    0.035    0.000 lib.py:91(instructions)
      322    0.000    0.000    0.000    0.000 {method 'get_time' of 'Clock' objects}
        1    0.000    0.000    5.439    5.439 <string>:1(<module>)
        1    0.000    0.000    0.000    0.000 {pygame.mixer.stop}
        1    0.000    0.000    0.000    0.000 {method 'disable' of '_lsprof.Profiler' objects}
        2    0.000    0.000    0.000    0.000 {ord}

这里有什么东西可以解释每次迭代之间延迟2-5毫秒的变化吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的程序不是计算机上唯一的程序。系统必须同时运行其他程序。有时它会更快,有时更慢。 2-5毫秒是不用担心的。

答案 1 :(得分:1)

您可能还想查看使用pygame.time.Clock.tick()而不是pygame.Clock.tick_busy_loop():

http://www.pygame.org/docs/ref/time.html#pygame.time.Clock.tick

  

请注意,此函数使用SDL_Delay函数,该函数在每个平台上都不准确,但不会使用太多cpu。如果你想要一个准确的计时器,请使用tick_busy_loop,并且不介意咀嚼cpu。

当然,除非你非常严格地保持帧率为60。