OpenGL纹理渲染

时间:2013-12-10 04:14:23

标签: c opengl textures render

我在使用OpenGL渲染纹理时遇到问题。我得到的是白色而不是纹理图像,但我的矩形和整个上下文都运行正常。我正在使用stbi图像加载库和OpenGL 3.3。

渲染前:

glViewport(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight);

glClearColor(0.2f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

int Buffer;
glGenBuffers(1, &Buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffer);

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

加载纹理:

unsigned char *ImageData = stbi_load(file_name, 1024, 1024, 0, 4); //not sure about the "0" parameter

int Texture;
glGenTextures(1, &Texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, x, y, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, ImageData);

stbi_image_free(ImageData);

渲染:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6 * 3); //a rectangle which is rendered fine
glDisableVertexAttribArray(0);

我正在寻找一种非常简约和简单的解决方案。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

首先,请花一点时间查看stbi_load (...)的函数声明:

unsigned char *stbi_load (char const *filename,
                          int        *x,    // POINTER!!
                          int        *y,    // POINTER!!
                          int        *comp, // POINTER!!
                          int         req_comp)

现在,考虑一下你传递的论据:

file_name (presumably a pointer to a C string)
1024      (definitely NOT a pointer)
1024      (definitely NOT a pointer)
0         (definitely NOT a pointer)

xycomp作为指针传递的重点是stbi可以在加载图像后更新其值。这是C语言,比如在C ++或Java等语言中通过引用传递,但您选择传递整数常量,然后编译器将其视为地址。

由于您调用此功能的方式,stbi会尝试将图像的宽度存储在以下地址: 1024 ,地址处的图像高度: 1024 和地址上的组件数量: 0 。你真的很幸运,这不会导致访问冲突或其他奇怪的行为,在任意地址存储是危险的。

相反,请考虑一下:

GLuint ImageX,
       ImageY,
       ImageComponents;

GLubyte *ImageData = stbi_load(file_name, &ImageX, &ImageY, &ImageComponents, 4);

[...]

glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D,    0, GL_RGBA8,
                ImageX, ImageY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, ImageData);

// ~~~~ You are requesting 4 components per-pixel from stbi, so this is RGBA!

答案 1 :(得分:1)

我已经有一段时间了,因为我已经完成了OpenGL,但除了一些任意调用之外,我猜的主要问题是你在调用绘制函数之前没有调用glEnable(GL_TEXTURE_2D);。之后调用glDisable(GL_TEXTURE_2D);是明智的 以及避免潜在的未来冲突。

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