如何使我的Windows API GUI代码更加面向对象?

时间:2013-12-11 16:56:21

标签: c++ oop winapi

对于一个课程项目,我正在创建一个带有GUI的tic tac toe游戏。作业需要使用类。

该作业最初并不需要GUI,因此我使用命令行界面创建了一个有效的tic tac toe游戏。但是,为了获得一些额外的积分,我现在想要实现一个GUI。问题是我们还没有涵盖GUI设计。

到目前为止,我能够显示一个包含9个按钮的窗口。从下面的代码中可以看出,这一切都是在没有类的情况下完成的。我怎么能将我的代码分成单个类或类?然后,在main中创建对象后如何显示GUI?

我没有试图引入已经包含的windows.h系统头之外的任何框架依赖项。

最后,我想要一个处理接口的类和一个处理逻辑的类。

感谢您的任何建议

的main.cpp

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);


int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
  MSG  msg ;    
  WNDCLASS wc = {0};
  wc.lpszClassName = TEXT( "Buttons" );
  wc.hInstance     = hInstance ;
  wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
  wc.lpfnWndProc   = WndProc ;
  wc.hCursor       = LoadCursor(0, IDC_ARROW);


  RegisterClass(&wc);
  CreateWindow( wc.lpszClassName, TEXT("Buttons"),
                WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
                150, 150, 340, 360, 0, 0, hInstance, 0);  

  while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  }
  return (int) msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{


  switch(msg)  
  {
    case WM_CREATE:
    {
        CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),    
                     WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
                     20, 20, 80, 80,        
                     hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);    

        CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),    
                     WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
                     120, 20, 80, 80,        
                     hwnd, (HMENU) 2, NULL, NULL); 

        CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),    
                     WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
                     220, 20, 80, 80,        
                     hwnd, (HMENU) 3, NULL, NULL); 

        CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),    
                     WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
                     20, 120, 80, 80,        
                     hwnd, (HMENU) 4, NULL, NULL);

        CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),    
                     WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
                     120, 120, 80, 80,        
                     hwnd, (HMENU) 5, NULL, NULL);    

        CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),    
                     WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
                     220, 120, 80, 80,        
                     hwnd, (HMENU) 5, NULL, NULL); 

        CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),    
                     WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
                     20, 220, 80, 80,        
                     hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL); 

        CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),    
                     WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
                     120, 220, 80, 80,        
                     hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL); 

        CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),    
                     WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
                     220, 220, 80, 80,        
                     hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);                                                       
        break;
    }
        // incomplete
      case WM_COMMAND:
      {
       if (LOWORD(wParam) == 1) {
           Beep(40, 50);
       }

       if (LOWORD(wParam) == 2) {
              PostQuitMessage(0);
       }

       break;
       }

      case WM_DESTROY:
      {
         PostQuitMessage(0);
         break;
      }
  }
  return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

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它向您展示了如何将C ++类(和成员函数)与Windows API使用的C样式回调方法一起使用。如果你对如何在Windows中做得很好,以及为什么API以他们的方式工作,那么他的所有博客文章都值得一读。

但是,雷蒙德的计划中还有很多可以改进的地方,尤其是新的std::unique_ptr(2005年他的帖子出现时并不存在,而且他的名字实际上超过了两个在他们公开之前的几年,所以他甚至可能没有使用C ++ 03)。

尽管如此,它还向您展示了如何在Win32 GUI对象中存储this指针以及如何将消息分发到成员函数以进行处理。