为什么我的球(物体)不会缩小/消失?

时间:2013-12-12 18:07:20

标签: javascript html5

http://jsfiddle.net/goldrunt/jGL84/42/ 这是来自这个JS小提琴的第84行。通过取消注释线141-146,可以将3种不同的效果应用于球。 '反弹'效果可以正常工作,但'asplode'效果无效。我应该在asplode函数中包含'shrink'函数吗?

// balls shrink and disappear if they touch
var shrink = function(p) {
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        p.radius -= 1;
    }
    function asplode(p) {
        setInterval(shrink(p),100);
        balls.splice(p, 1);
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:65)

您的代码存在一些问题。

首先,在您的定义中:

var shrink = function(p) {
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        p.radius -= 1;
    }

    function asplode(p) {
         setInterval(shrink(p),100);
        balls.splice(p, 1);
    }
}

asplode位于shrink内的范围内,因此您无法访问update中您尝试调用它的代码。 JavaScript范围是基于功能的,因此update无法看到asplode,因为它不在shrink内。 (In your console,您会看到如下错误:Uncaught ReferenceError: asplode is not defined。)

您可以先尝试将asplode移到shrink之外:

var shrink = function(p) {
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        p.radius -= 1;
    }
}

function asplode(p) {
     setInterval(shrink(p),100);
     balls.splice(p, 1);
}

但是,您的代码还有几个问题超出了本问题的范围:

  • setInterval需要一个功能。 setInterval(shrink(p), 100)会导致setInterval获取立即调用 shrink(p)返回值。你可能想要

    setInterval(function() { shrink(p) }, 100)
    
  • 您的代码for (var i = 0; i < 100; i++) { p.radius -= 1; }可能无法完成您的想法。这将立即运行减量操作100次,然后可视地显示结果。如果你想以每个新的大小重新渲染球,你需要在单独的定时回调中执行每个单独的减量(如setInterval操作)。

  • .splice需要一个数字索引,而不是一个对象。您可以使用indexOf获取对象的数字索引:

    balls.splice(balls.indexOf(p), 1);
    
  • 当您的间隔第一次运行时,balls.splice语句已经发生(确切地说,它发生在大约100ms之前)。我认为这不是你想要的。相反,你应该有一个递减函数,由setInterval重复调用,最后在balls.splice(p,1)之后执行p.radius == 0

答案 1 :(得分:21)

setInterval(shrink(p),100);

这不符合你的想法。这会调用shrink,将其传递给p,然后将结果传递给setIntervalshrink(p)会返回undefined,因此此行实际上并未在某个时间间隔内放置任何内容。

你可能想要:

setInterval(function(){
    shrink(p)
}, 100);
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