使用线程安全的std :: cout进行死锁

时间:2013-12-13 21:10:02

标签: c++ multithreading

我正在尝试通过使用Windows API的EnterCriticalSectionLeaveCriticalSection来实现std :: cout的简单,线程安全的解决方法。 我认为示例代码是自我解释的,所以我们在这里:

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <windows.h>

namespace mynamespace {

class MyStream {
    public:
        MyStream(void) : m_lockOwner(0) {
            ::InitializeCriticalSection(&m_lock);
        }

        ~MyStream(void) {
            ::DeleteCriticalSection(&m_lock);
        }


        template <typename T>
        MyStream& operator<<(const T& x) {
            Lock();
            std::cout << x;

            return *this;
        }

        void Lock() {
            ::EnterCriticalSection(&m_lock);  // Try to get the lock, irrelevant which thread it is
            // One thread successfully received the lock and entered the critical section
            if(m_lockOwner == ::GetCurrentThreadId()) {
                // Decrease the lock count of a thread when it entered multiple times the critical section
                // e.g. mynamespace::stream << "critsec1" << "critsec2"; mynamespace::stream << mynamespace::endl;
                ::LeaveCriticalSection(&m_lock);
            }
            // Store the thread ID of the thread that holds the lock at the moment
            m_lockOwner = ::GetCurrentThreadId();
        }

        void Unlock() {
           if(m_lockOwner == GetCurrentThreadId()) {
               // Release the lock only if the calling thread is the owner
               // Note: This should be the last decrease of the lock count

               // Also reset the ownership of the lock,
               // e.g. for the case that one thread is able to enter the critical section two times in a row
               // mynamespace::stream << "crit first" << mynamespace::endl;
               // mynamespace::stream << "crit second" << mynamespace::endl;
               m_lockOwner = 0;
               ::LeaveCriticalSection(&m_lock);
           }
        }

        MyStream& operator<<(MyStream& (*endl)(MyStream&)) {
            return endl(*this);
        }

        DWORD            m_lockOwner;
        CRITICAL_SECTION m_lock;
    };

    static MyStream& endl(MyStream& stream) {
        std::cout << std::endl;
        stream.Unlock();
        return stream;
    }

    MyStream stream;

};

bool alive = true;

DWORD my_thread(LPVOID t) {
    while(alive) {
        mynamespace::stream << "OWN THREAD" << mynamespace::endl;
    }

    return 0;
}

void waitForThread(HANDLE th) {
    alive = false;

    // Wait for thread to finish
    (void)::WaitForSingleObject(th, INFINITE);

    ::CloseHandle(th);

    th = 0;
}

int main(void) {
    HANDLE th = ::CreateThread(
        NULL,
        0,
        reinterpret_cast<LPTHREAD_START_ROUTINE>(&my_thread),
        NULL,
        0,
        NULL);

    mynamespace::stream << "test print 1" << "test print 2";
    mynamespace::stream << mynamespace::endl;
    mynamespace::stream << "test print 3";
    ::Sleep(10);
    mynamespace::stream << mynamespace::endl;
    ::Sleep(10);

    waitForThread(th);

    return EXIT_SUCCESS;
}

在我的第一篇文章中,我提到有时退出程序时会遇到死锁。

这里的问题是,当我通过一个线程进入临界区时,我没有经常调用LeaveCriticalSection。 另一个问题是我没有正确退出子线程。

有了egurs帮助和我的小补充,这个流现在应该是线程安全的。

迎接

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您输入关键部分多次,增加其引用次数,但是当您致电endl释放一次,以便关键部分仍然锁定

在您的类中存储一个线程ID,以便知道该线程拥有该锁。 输入临界区并比较线程ID。等于 - >这不是第一个锁,因此您需要调用LeaveCriticalSection,否则更新线程ID变量。

class MyStream {
...
     void Lock() {
         WaitForCriticalSection(&m_lock);
     }
     DWORD  m_EventOwner;
};

修改

从原始答案中更改了我的解决方案的机制。

这是工作代码:

namespace mynamespace {

class MyStream {
    public:
        MyStream(void) {
            InitializeCriticalSection(&m_lock);
        }

        ~MyStream(void) {
            DeleteCriticalSection(&m_lock);
        }


        template <typename T>
        MyStream& operator<<(const T& x) {
            Lock();
            std::cout << x;

            return *this;
        }

        void Lock() {
            EnterCriticalSection(&m_lock);
            if (m_eventOwner == GetCurrentThreadId()) {
                LeaveCriticalSection(&m_lock);
            }
        }

        void Unlock() {
            if (m_eventOwner != GetCurrentThreadId()) {
                //error!
            }
            LeaveCriticalSection(&m_lock);
        }

        MyStream& operator<<(MyStream& (*endl)(MyStream&)) {
            return endl(*this);
        }

        DWORD  m_eventOwner;
        CRITICAL_SECTION m_lock;
    };

    static MyStream& endl(MyStream& stream) {
        std::cout << std::endl;
        stream.Unlock();
        return stream;
    }

    MyStream stream;

};

答案 1 :(得分:0)

来自MSDN

  

删除关键部分对象后,不要在除{之外的关键部分(例如EnterCriticalSectionTryEnterCriticalSectionLeaveCriticalSection)上操作的任何函数中引用该对象{1}}和InitializeCriticalSection。如果您尝试这样做,可能会发生内存损坏和其他意外错误。

     

如果关键部分在其仍然拥有时被删除,则等待已删除的关键部分的所有权的线程的状态是未定义的。

在释放临界区后,您的主线程会立即有一个小窗口,在该窗口中,它可以在子线程唤醒并尝试锁定临界区之前安全地退出。当你的主线程执行InitializeCriticalSectionAndSpinCount时,它会大大增加孩子在主要退出时锁定关键部分的可能性。