在DirectX着色器中修改曲面细分顶点

时间:2013-12-16 06:06:42

标签: c++ directx shader hlsl

我已经按照Rastertek网站上的镶嵌细分教程进行了操作,并设法使其正常运行。

我只是想知道是否有可能修改其中一个着色器文件中的细分顶点。 我正在寻找的结果是将一个平面划分为细分,然后操纵细分来创建波浪,这可能还是我完成了错过了什么? :)

1 个答案:

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了解如何做到这一点。

在域着色器中计算顶点位置后,可以进行修改。

:d

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