崩溃后Unity未能使用端口

时间:2013-12-18 17:11:14

标签: c# client-server unity3d rpc

我目前正在做一个统一的项目。该项目由服务器和客户端应用程序组成。然而,当测试整个服务器客户端的东西时,有时候整个事情都会崩溃,因为代码中的错误或任何原因。

然而,在服务器崩溃或无法连接到某个地方后,我可以强制关闭它(团结拒绝自己退出,所以我杀了进程)然后重试。问题是重启后的统一无法使服务器端正常运行,只是说端口已经在使用中。它会继续说,直到我重启我的电脑。

我知道服务器崩溃是我的错,但是测试导致服务器崩溃的原因只是一团糟,如果你必须在每次小的失败测试后重新启动你的PC。是否有任何已知的原因,程序会像这样继续占用端口?如果服务器崩溃并在编辑器中将其关闭,它只是告诉我它“已成功断开连接”,但我认为问题仍然是断开连接的部分,它应该是释放端口但不是。正常程序如何处理这个过程?

提前致谢, 笑脸

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