发布播放模块时(我现在只尝试在本地发布),是否需要具有某种文件夹结构?我已经尝试将我的app文件夹重命名为src并且发布很好,但是在我的build.sbt文件中引用了包之后,编译器找不到包。当我将文件夹重命名为app时,一切正常。
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模块是一个微型播放应用程序(控制器,视图等),而插件将是在运行时加载的代码,并为应用程序提供某种功能。
默认情况下,模块将是Play Projects,结构非常严格。虽然可以通过修改Buildfile中的设置来覆盖这些值,但最佳做法往往是维护此结构。
所有来源都在 / App ,
/ Conf
在 / Project
静态资源通常位于 / Public ,但可以配置为路径的一部分。
让我们花点时间看一下构建插件方面的内容:
这包括几个步骤:
Plugins.scala的一个例子:
class MyPlugin(app: Application) extends Plugin {
override def onStart() = {
Logger.info("Plugin started!")
}
}
在conf目录中创建一个引用该类的 play.plugins 文件;优先考虑。这将导致插件加载到开始。
正常设置您的路线和控制器和视图;它们可以像您期望的那样被引用。
Deabolt-2 - 没有任何插件的标准模块。
Play-JDBC - Play中包含的插件
希望能够深入了解构建可重用,可共享的Play代码的各种选项。
快乐发展!