如何让多个Key Binding同时工作?

时间:2013-12-19 03:12:57

标签: java swing actionlistener key-bindings

我需要设计一个有两个玩家的游戏。每个都有一个球,应该能够向右或向左移动球,第一个玩家带有'a''d'按钮,第二个玩家有右箭头按钮。然而,目前一名球员需要等待其他球员的动作完成才能移动他们自己的球。我该如何解决这个问题?以下是我的代码的相关部分:

    public class AnimationWindow extends JPanel{

      public AnimationWindow()
        {

            super();
            ....
            ....
            cezmiMover();

        } 



public void cezmiMover(){

        this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('a'), "left1");
        this.getActionMap().put("left1", new AbstractAction() {

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                board.cezmi1.moveLeft();
            }
        });

        this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('d'), "right1");
        this.getActionMap().put("right1", new AbstractAction() {

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                board.cezmi1.moveRight();
            }
        });

        this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("LEFT"), "left2");
        this.getActionMap().put("left2", new AbstractAction() {

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                board.cezmi2.moveLeft();
            }
        });

        this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("RIGHT"), "right2");
        this.getActionMap().put("right2", new AbstractAction() {

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                board.cezmi2.moveRight();
            }
        }); 
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您需要使用一系列标志和某种“更新”循环来根据标志的状态更新游戏状态...

例如,首先创建一系列标志......

private boolean p1Left, p1Right, p2Left, p2Right = false;

这些可以通过单个玩家对象轻松维护,但是你没有提供那么多代码......

接下来,您需要监控按键和按键释放事件,并根据需要设置标志的状态...

this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_D, 0, false), "right1down");
this.getActionMap().put("right1down", new AbstractAction() {
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        p1Right = true;
    }
});

this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_D, 0, true), "right1up");
this.getActionMap().put("right1up", new AbstractAction() {
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        p1Right = false;
    }
});

然后你需要一些可以更新游戏状态的循环或计时器。就个人而言,我喜欢使用javax.swing.Timer,但那只是我。

在每次运行更新循环时,您需要检查每个标志的状态并相应地更新对象...

if (p1Right) {
    board.cezmi1.moveRight();
}

example

答案 1 :(得分:3)

结帐Motion Using the KeyboardKeyboardAnimation.java代码包含一个完整的工作示例,演示了执行此操作的一种方法。

KeyboardAnimation类的每个实例:

  1. 使用Timer
  2. 为组件(JLabel)设置动画
  3. 动画由指定的KeyStrokes
  4. 控制
  5. 地图跟踪已​​按下的KeyStrokes同时处理多个KeyStrokes