为什么这个线程永远不会完成?

时间:2013-12-22 21:29:04

标签: java multithreading

我有一个简单的Runnable类,它应该遍历世界数据的两个维度,并在每个点执行一个函数。我还有一个布尔值和一个返回方法,它将告诉线程何时完成。

public class Generator implements Runnable
{

private World world;
private Random seed;

private boolean genComplete = false;

public Generator(World world)
{
    // Implementation
}

public boolean isComplete()
{
    return genComplete;
}

/**
 * Begins world generator thread.
 */
@Override
public void run()
{
    world.initializeWorldTileData();

    generateWholeWorld();

    System.out.println("Completed");
    genComplete = true;
}

/**
 * Processes entire world generation tree.
 */
private void generateWholeWorld()
{
    world.saveData();

    for (int x = 0; x < world.getWorldSizeX(); x++)
    {
        for (int y = 0; y < world.getWorldSizeY(); y++)
        {
            // Example function.
            x();
        }
    }
}

private void x()
{
    // When nothing is performed genComplete equals true.
}
}

在此示例下,运行时generateWholeWorld()方法将完全执行,并打印Completed。但是,如果我将任何函数添加到x()

private void x()
{
       System.out.println("Example function");
}

线程保持无限运行(无休止地运行for循环),即使它应该能够在几秒钟内执行任务。 genComplete永远不等于真。

编辑:正在从GUI加载屏幕创建和观察线程,该屏幕在genComplete为真时发生变化。

private Thread generator;
private boolean doneGenerating;

public ScreenGenerateWorld(Screen parent, InitialWorldSettings settings)
{
    super(parent);
    world = World.createNewWorld(settings);
    this.generator = new Thread(world.getWorldGenerator());
    generator.start();
}

@Override
public void update()
{       
    doneGenerating = world.getWorldGenerator().isComplete();

    if (doneGenerating)
    {
        info.setText("Press \"A\" to Continue...");

        if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_A))
            AntFarm.getAntFarm().changeActiveScreen(new ScreenWorld(parent, world));
    }

    // Render code
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

可变状态杀死了多线程Java应用程序。我强烈建议您在genComplete状态变量周围进行一些同步,以便所有线程都具有其值的公共视图。

public class Generator implements Runnable 
{
    ...
    private boolean genComplete = false;

    public synchronized void setComplete() {
        getComplete = true;
    }

    public synchronized isComplete() {
        return genComplete;
    }
    ...
    /**
     * Begins world generator thread.
    */
    @Override
    public void run()
    {
        world.initializeWorldTileData();
        generateWholeWorld();
        System.out.println("Completed");
        setComplete();
    }
    ...
}

答案 1 :(得分:1)

我同意关于不变性的评论,总是首选使用不可变对象, 但我认为同步不是最好的解决方案,

使用“Executors”而不是线程可能会更好。 你可以在Jenkov博客的下一篇简短教程中阅读它:Jenkov

并且您希望将实现接口Callable的实现传递给“call”函数,该接口返回一个“Future”对象,您可以询问该任务是否已完成。

您可以使用“get”阻止功能,等待进程完成。

我希望我能正确地满足您的需求,答案对您有所帮助。

祝你好运!

答案 2 :(得分:1)

这只是一个假设,但似乎你得到了一个带有update()方法的自旋锁,该方法在几次迭代后由JVM优化,以便缓存genComplete,并且自旋锁定线程永远不会确定genComplete&#39;价值改变了。当你的方法x()为空时,方法run()快速完成,JVM还没有优化你的代码(默认情况下,Oracle HotSpot JIT在客户端模式下1500方法调用后打开优化),但I / O操作是1)阻塞(对于其他线程意味着更多的CPU时间)2)不是非常快,因此当x()包含System.out.println()时会涉及优化。 volatile将解决问题。

我建议你使用Executors和callbacks。例如:

button.addActionListener(new ActionListener() { 
    public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
        button.setEnabled(false); 
        label.setText("busy"); 
        backgroundExec.execute(new Runnable() { 
            public void run() { 
                try { 
                    doBigComputation(); 
                } 
                finally { 
                    GuiExecutor.instance().execute(new Runnable() { 
                        public void run() { 
                            button.setEnabled(true); 
                            label.setText("idle"); 
                        } 
                    }); 
                } 
            }
        }); 
    } 
});

更多信息,您可以从Java Concurrency in Practice中学习。