setNeedsDisplayInRect(quartz2d,iPhone)的问题

时间:2010-01-16 23:56:55

标签: iphone quartz-2d drawrect

我编写了一个函数,每隔2秒在一个随机位置绘制x个正方形。一个正方形不能在同一位置绘制两次。一旦应用程序完成一个循环,网格将被填充。现在,当绘制的正方形的数量是< = 8时,这可以正常工作,但是当这个更高时,正方形被随机地绘制到与前一个正方形相同的位置。

我没有将方块绘制成随机位置,而是尝试从上到下绘制它们,这非常有效。

我已经调试了几天,我相信问题出在setNeedsDisplayInRect上。

希望有人可以提供帮助。对不起,如果我有漫步,它迟到了,我的头被捣碎了,哈哈:)

以下是代码......

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
int count = [writeSquares count];

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

int radius = 4;

for (int i = 0; i <count; i++)
{
    Square *square = [writeSquares objectAtIndex: i];

    CGContextSetLineWidth(context, 1);
    //CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [square color].CGColor);
    CGContextMoveToPoint(context, CGRectGetMinX([square squareRect]) + radius, CGRectGetMinY([square squareRect]));
    CGContextAddArc(context, CGRectGetMaxX([square squareRect]) - radius, CGRectGetMinY([square squareRect]) + radius, radius, 3 * M_PI / 2, 0, 0);
    CGContextAddArc(context, CGRectGetMaxX([square squareRect]) - radius, CGRectGetMaxY([square squareRect]) - radius, radius, 0, M_PI / 2, 0);
    CGContextAddArc(context, CGRectGetMinX([square squareRect]) + radius, CGRectGetMaxY([square squareRect]) - radius, radius, M_PI / 2, M_PI, 0);
    CGContextAddArc(context, CGRectGetMinX([square squareRect]) + radius, CGRectGetMinY([square squareRect]) + radius, radius, M_PI, 3 * M_PI / 2, 0);  
    CGContextClosePath(context);
    CGContextFillPath(context);

    //NSLog(@"x = %f x = %f", CGRectGetMaxX([square squareRect]), CGRectGetMinX([square squareRect]));
}

//NSLog(@"Count %i", [writeSquares count]);

[writeSquares removeAllObjects];

}

-(void)drawInitializer:(int) counter{

if(extra != 0) {
    [self setNeedsDisplay];
    [grid removeAllObjects];
    [self calculateGrid];
    counter = counter + extra;
    clear = YES;
    extra = 0;
}

for(int i=0; i<counter; i++) {
    int count = [grid count];
    NSLog(@"counter %i", count);
    if(count != 144) {
        srandom(time(NULL));
        int r = random() % [coordinates count];

        Coordinate *coordinate = [coordinates objectAtIndex:r];


        Square *square = [Square new];
        [square setSquareRect: CGRectMake ([coordinate x] * 25, [coordinate y] * 25, 20, 20)];
        [square setColor: [UIColor randomColor]];
        [writeSquares addObject:square];
        [grid addObject:square];
        [square release];

        [self setNeedsDisplayInRect:CGRectMake ([coordinate x] * 25, [coordinate y] * 25, 20, 20)];

        [coordinates removeObjectAtIndex:r];
        [coordinate release];
    }
    else {
        extra++;
    }
}

//[newlock release];

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不确定为什么这会奏效;在我看来,所有的-setNeedsDisplayInRect:调用都将合并为一个更新。我猜你想要一个接一个地突然出现每个方块'突然出现'的样子?

如果是这种情况,您需要给操作系统时间循环其事件循环(这些调用只会强制在当前事件循环后更新屏幕。)

您应该将循环移动到单独的方法中,并使用-performSelector:withObject:afterDelay:或NSTimer来调用它。