XNA 2D相机不移动

时间:2013-12-29 03:43:28

标签: matrix xna camera

我正在创建游戏引擎和测试游戏,我目前正在研究相机(使用Matrix变换)。但是,我遇到了最棘手的问题。我有一个名为CameraPosition(Vector2)的变量,用于设置摄像机的位置。通过做类似的事情来移动相机时,相机会移动得很好     CameraPosition += new Vector2(0, 4); (相机将向上移动,所有物体将向下移动)。但是,当我这样做时:     CameraPosition = ship.Position; 没有任何反应:即使船只位置发生变化,相机也会停留在完全相同的位置。我已经检查了,矩阵也在变化,但它并没有影响绘图。

PS:我用来计算矩阵的代码是这样的:     CameraMatrix = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(CameraPosition, 0));

我正在使用的代码是:     spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, null, null, null, null, null, CameraMatrix); //draw stuff here... spriteBatch.End();

如果有人对正在发生/需要查看更多代码有什么想法,请随时询问/告诉!

编辑:旋转和缩放/缩放工作正常:这只是翻译的混乱。

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