标签: ios opengl-es cocos2d-iphone glsl
所以我有一个使用OpenGL ES 2.0的cocos2d iOS应用程序。我有片段着色器,我目前只是抓住 vec4 lastFragColor = gl_LastFragData[0]; 并操纵它。
vec4 lastFragColor = gl_LastFragData[0];
但是我真的想知道是否/如何访问当前片段的邻近片段以便我可以像高斯模糊那样进行卷积类型效果?
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答案是否定的。你不能使用这个gl扩展来抓取相邻的片段。 渲染为fbo并将其用作输入以渲染高斯模糊。