三角带三角形

时间:2013-12-31 18:04:18

标签: java android opengl-es 2d triangulation

我想将三角形​​条带的顶点转换为独立的三角形,以便我可以使用OpenGL的GL_TRIANGLES基元类型绘制它们。

但是,以下两个代码都不起作用,我无法理解原因:

for(int i = 0; i < triangleStripVertices.size() - 2; i++) {
    triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i));
    triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 1));
    triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 2));
}

这个也不起作用:

for(int i = 0; i < triangleStripVertices.size() - 2; i++) {
    if(i % 2 == 1) {
        triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i));
        triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 2));
        triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 1));         
    } else {
        triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i));
        triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 1));
        triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 2));
    }
}

我在这里做错了什么?

损坏的输出如下:

broken output

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你的尝试非常接近,但有一点你错过了。三角形条带具有“最旧顶点”的概念,这是在处理三角形后被移除的概念。由于需要在条带中保持三角形的面对面(有时称为顶点缠绕),所以最旧的顶点不是列表中的下一个顶点;它在列表中最旧和第二个最老的之间翻转。

例如,假设您有一个顶点索引列表

GLuint indices = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };

然后使用该列表调用glDrawElements()。将使用上面列表中的顶点索引渲染以下三角形:(0,1,2),(2,1,3),(2,3,4),(4,3,5)。

因此,要将三角形条带展开成一组三角形,您需要考虑到这一点。这是一个可以做你想做的代码片段:

for (int i = 0; i < triangleStripVertices.size() - 2; i++) {
    if (i % 2) {
        triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 1));
        triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i));
        triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 2));         
    } 
    else {
        triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i));
        triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 1));
        triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 2));
    }
}
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