iOS如何在Sprite Kit游戏中创建音频淡入/淡出效果?

时间:2014-01-02 18:05:17

标签: ios audio volume sprite-kit objectal

我对如何在Sprite Kit游戏中管理背景音乐以实现淡入/淡出感兴趣。

我注意到Sprite Kit有一个内置的声音播放器,但它似乎对非常短的效果更有用,比如“on hit”声音:

[self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"music.mp3" waitForCompletion:NO]];

似乎没有办法阻止这种声音。

我正在使用Kobold Kit,它附带可以播放声音的OALSimpleAudio库:

    [[OALSimpleAudio sharedInstance] preloadEffect:@"die.wav"];
    [[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect:@"die.wav"];

    [[OALSimpleAudio sharedInstance]preloadBg:@"battle.mp3"];
    [[OALSimpleAudio sharedInstance] playBg:@"battle.mp3" loop:YES];

bgVolume中有一个OALSimpleAudio属性,但没有真正的淡入淡出。

应该尝试编写我自己的淡入/淡出代码,如果有什么东西可以用来控制通用音乐播放器的音量,比如OALSimpleAudio

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您也可以使用AVAudioPlayer中的版本,或者当然可以将功能调整到您的播放器:

//play background sound
NSError *error;
NSURL * backgroundMusicURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"SpaceLife" withExtension:@"mp3"];
self.backgroundMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:backgroundMusicURL error:&error];
self.backgroundMusicPlayer.numberOfLoops = -1;
[self.backgroundMusicPlayer prepareToPlay];
[self.backgroundMusicPlayer play];

然后从此post添加函数:

- (void)doVolumeFade
{  
    if (self.backgroundMusicPlayer.volume > 0.1) {
        self.backgroundMusicPlayer.volume = self.player.volume - 0.1;
        [self performSelector:@selector(doVolumeFade) withObject:nil afterDelay:0.1];       
     } else {
        // Stop and get the sound ready for playing again
        [self.backgroundMusicPlayer stop];
        self.backgroundMusicPlayer.currentTime = 0;
        [self.backgroundMusicPlayer prepareToPlay];
        self.backgroundMusicPlayer.volume = 1.0;
    }
}

答案 1 :(得分:3)

ObjectAL内置了AVAudioPlayer包装器,用于音乐播放。它被称为OALAudioTrack

OALAudioTrack有一个方法fadeTo:duration:target:selector:可以用来做淡化。您已经有一个OALAudioTrack实例可用作简单音频接口的backgroundTrack属性:

[[OALSimpleAudio sharedInstance].backgroundTrack fadeTo:.. duration:.. ..];
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