我对如何在Sprite Kit游戏中管理背景音乐以实现淡入/淡出感兴趣。
我注意到Sprite Kit有一个内置的声音播放器,但它似乎对非常短的效果更有用,比如“on hit”声音:
[self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"music.mp3" waitForCompletion:NO]];
似乎没有办法阻止这种声音。
我正在使用Kobold Kit,它附带可以播放声音的OALSimpleAudio库:
[[OALSimpleAudio sharedInstance] preloadEffect:@"die.wav"];
[[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect:@"die.wav"];
[[OALSimpleAudio sharedInstance]preloadBg:@"battle.mp3"];
[[OALSimpleAudio sharedInstance] playBg:@"battle.mp3" loop:YES];
bgVolume
中有一个OALSimpleAudio
属性,但没有真正的淡入淡出。
应该尝试编写我自己的淡入/淡出代码,如果有什么东西可以用来控制通用音乐播放器的音量,比如OALSimpleAudio 。
答案 0 :(得分:4)
您也可以使用AVAudioPlayer中的版本,或者当然可以将功能调整到您的播放器:
//play background sound
NSError *error;
NSURL * backgroundMusicURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"SpaceLife" withExtension:@"mp3"];
self.backgroundMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:backgroundMusicURL error:&error];
self.backgroundMusicPlayer.numberOfLoops = -1;
[self.backgroundMusicPlayer prepareToPlay];
[self.backgroundMusicPlayer play];
然后从此post添加函数:
- (void)doVolumeFade
{
if (self.backgroundMusicPlayer.volume > 0.1) {
self.backgroundMusicPlayer.volume = self.player.volume - 0.1;
[self performSelector:@selector(doVolumeFade) withObject:nil afterDelay:0.1];
} else {
// Stop and get the sound ready for playing again
[self.backgroundMusicPlayer stop];
self.backgroundMusicPlayer.currentTime = 0;
[self.backgroundMusicPlayer prepareToPlay];
self.backgroundMusicPlayer.volume = 1.0;
}
}
答案 1 :(得分:3)
ObjectAL内置了AVAudioPlayer包装器,用于音乐播放。它被称为OALAudioTrack。
OALAudioTrack有一个方法fadeTo:duration:target:selector:
可以用来做淡化。您已经有一个OALAudioTrack实例可用作简单音频接口的backgroundTrack
属性:
[[OALSimpleAudio sharedInstance].backgroundTrack fadeTo:.. duration:.. ..];