格雷码添加

时间:2014-01-04 15:56:30

标签: c++ c gray-code

有没有任何已知的方法来计算两个格雷码的加法(也许是减法)而不必将两个格雷码转换为常规二进制,执行二进制加法然后将结果转换回格雷码?我设法编写递增和递减函数,但加法和减法似乎记录得更少,更难写。

3 个答案:

答案 0 :(得分:10)

在#{3}}下的#6中,有一个用于添加序列格雷码的算法(直接复制;请注意,xor):

procedure add (n: integer; A,B:word; PA,PB:bit;
               var S:word; var PS:bit; var CE, CF:bit);
var i: integer; E, F, T: bit;
begin
   E := PA; F := PB;
   for i:= 0 to n-1 do begin {in parallel, using previous inputs}
       S[i] := (E and F) ⊕ A[i] ⊕ B[i];
       E := (E and (not F)) ⊕ A[i];
       F := ((not E) and F) ⊕ B[i];
   end;
   CE := E; CF := F;
end;
  

这将格雷码字A和B相加以形成格雷码字S.操作数奇偶校验位是PA和PB,求和奇偶校验位是PS。这在内部传播两个进位位E和F,并产生两个外部进位位CE和CF

不幸的是,它没有说明有关减法的任何内容,但我认为,当你可以编码负数时,你可以使用加法。

答案 1 :(得分:5)

我接受了@Sebastian Dressler的回答,因为建议的算法确实有效。为了完整起见,我在这里提出了相应的C99算法实现(C ++兼容):

// lhs and rhs are encoded as Gray codes
unsigned add_gray(unsigned lhs, unsigned rhs)
{
    // e and f, initialized with the parity of lhs and rhs
    // (0 means even, 1 means odd)
    bool e = __builtin_parity(lhs);
    bool f = __builtin_parity(rhs);

    unsigned res = 0u;
    for (unsigned i = 0u ; i < CHAR_BIT * sizeof(unsigned) ; ++i)
    {
        // Get the ith bit of rhs and  lhs
        bool lhs_i = (lhs >> i) & 1u;
        bool rhs_i = (rhs >> i) & 1u;

        // Copy e and f (see {in parallel} in the original paper)
        bool e_cpy = e;
        bool f_cpy = f;

        // Set the ith bit of res
        unsigned res_i = (e_cpy & f_cpy) ^ lhs_i ^ rhs_i;
        res |= (res_i << i);

        // Update e and f
        e = (e_cpy & (!f_cpy)) ^ lhs_i;
        f = ((!e_cpy) & f_cpy) ^ rhs_i;
    }
    return res;
}

注意:__builtin_parity是编译器内部函数(GCC和Clang),它返回整数中设置位数的奇偶校验(如果内在函数不存在,则有other methods来计算它用手)。灰度代码即使具有偶数个设置位也是如此。该算法仍然可以改进,但这种实现相当忠实于原始算法。如果您需要有关优化实施的详细信息,可以查看“代码审查”中的this Q&A

答案 2 :(得分:3)

我最近设计了一种新算法来添加两个格雷码。不幸的是,它仍然比天真的双转换解决方案慢,并且也比Harold Lucal的算法(接受的答案中的那个)慢。但欢迎任何解决问题的新方案,对吗?

// lhs and rhs are encoded as Gray codes
unsigned add_gray(unsigned lhs, unsigned rhs)
{
    // Highest power of 2 in lhs and rhs
    unsigned lhs_base = hyperfloor(lhs);
    unsigned rhs_base = hyperfloor(rhs);

    if (lhs_base == rhs_base)
    {
        // If lhs and rhs are equal, return lhs * 2
        if (lhs == rhs)
        {
            return (lhs << 1u) ^ __builtin_parity(lhs);
        }
        // Else return base*2 + (lhs - base) + (rhs - base)
        return (lhs_base << 1u) ^ add_gray(lhs_base ^ lhs, lhs_base ^ rhs);
    }

    // It's easier to operate from the greatest value
    if (lhs_base < rhs_base)
    {
        swap(&lhs, &rhs);
        swap(&lhs_base, &rhs_base);
    }

    // Compute lhs + rhs
    if (lhs == lhs_base)
    {
        return lhs ^ rhs;
    }

    // Compute (lhs - base) + rhs
    unsigned tmp = add_gray(lhs ^ lhs_base, rhs);
    if (hyperfloor(tmp) < lhs_base)
    {
        // Compute base + (lhs - base) + rhs
        return lhs_base ^ tmp;
    }
    // Here, hyperfloor(lhs) == hyperfloor(tmp)
    // Compute hyperfloor(lhs) * 2 + ((lhs - hyperfloor(lhs)) + rhs) - hyperfloor(lhs)
    return (lhs_base << 1u) ^ (lhs_base ^ tmp);
}

该算法使用以下实用程序功能,以便正确地工作:

// Swap two values
void swap(unsigned* a, unsigned* b)
{
    unsigned temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

// Isolate the most significant bit
unsigned isomsb(unsigned x)
{
    for (unsigned i = 1u ; i <= CHAR_BIT * sizeof(unsigned) / 2u ; i <<= 1u)
    {
        x |= x >> i;
    }
    return x & ~(x >> 1u);
}

// Return the greatest power of 2 not higher than
// x where x and the power of 2 are encoded in Gray
// code
unsigned hyperfloor(unsigned x)
{
    unsigned msb = isomsb(x);
    return msb | (msb >> 1u);
}

那么,它是如何运作的?

我不得不承认,对于像“简单”这样的东西来说,这是一段代码。它主要基于对格雷码中位模式的观察;也就是说,我没有正式证明任何东西,但我还没有找到算法不起作用的情况(如果我不考虑溢出,它不处理溢出)。以下是用于构造算法的主要观察结果,假设所有内容都是格雷码:

  • 2 * n =(n <&lt; 1)⊕parity(n)
  • 如果a是2的幂且a> 1。 b,然后a⊕b= a + b
  • 因此,i a是2的幂,并且&lt; b,然后a⊕b= a - b。这只有在b <1时才有效。 2 * a虽然。
  • 如果a和b具有相同的地层但不相等,那么a + b =(超地层(a)<1)⊕((地板(a)⊕a)+(地层(b)⊕b ))。

基本上,这意味着我们知道如何乘以2,如何将2的幂加到较小的格雷码中,以及如何从格雷码中减去2的幂,该格雷码大于2的幂但更小其余的都是技巧,所以我们可以用相等的数值或2的幂来推理。

如果您需要更多详细信息/信息,还可以查看Code Review上的this Q&A,它提出了算法的现代C ++实现以及一些优化(作为奖励,我们有一些很好的MathJax方程式不能在这里:D)。