如何从cocos2d-xna个人文件夹播放声音

时间:2014-01-13 14:13:48

标签: c# android xna cocos2d-x-for-xna

如何播放

中的声音
System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.Personal

文件夹?

我试过了:

string path = Path.Combine(System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.Personal), "Sounds/Twing.mp3");
CCSimpleAudioEngine.SharedEngine.PlayEffect(path);

但它不起作用

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你得到例外吗? 我假设指定的声音是通过内容pipleline加载的, 所以你需要将它添加到你的内容项目中。

因此,如果您在堆栈跟踪中看到ContentPipeline,ContentLoader或其他内容,这可能是正确的答案。

我找不到直接传递音频的方法。 使用可能的图像。