GUI快速修复

时间:2014-01-19 15:17:30

标签: user-interface unity3d unityscript

我正在尝试在Unity中的Javascript中创建一个简单的登录GUI。我目前从下面的代码中获得了一个简单的GUI,但我已经尝试了一段时间来做一些额外的事情:

  • 在输入内容时,将密码字段显示为星号(*)。
  • 将登录窗口从'GUILayout.Window'更改为'GUILayout.Box',我正在尝试从窗口框中删除标题栏,所以我试图将其更改为一个框但是它不起作用当我改变其他变量时。
  • 更改底部3个按钮的宽度,使其宽度与字段(80)相同,并与框右侧(字段下方)对齐

感谢您的帮助:D

#pragma strict

var newSkin : GUISkin;
var logoTexture : Texture2D;
var aTexture : Texture;

private var username : String = ""; // String content would be shown as placeholder text
private var password : String = ""; // String content would be shown as placeholder text
private var submitted : boolean = false;

private var windowRect0 : Rect;

function Start()
{
}

function OnGUI() // Load GUI skin GUI.skin = newSkin;
{ 

    var screenWidth = Screen.width;
    var screenHeight = Screen.height;

    var windowWidth = 300;
    var windowHeight = 180;
    var windowX = ( 50 );
    var windowY = ( 50 );

    GUI.Box(Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), "" ); // Box around the menu to display the background image

    // Postion the login window
    windowRect0 = Rect( windowX, windowY, windowWidth, windowHeight );

    // Display the login window for the user form below
    GUILayout.Window( 0, windowRect0, UserForm, "" );
}

function UserForm()
{
    GUILayout.BeginVertical();

    // Username Field
    GUILayout.BeginHorizontal();
    GUILayout.Label("Username ", GUILayout.Width(80));
    username = GUILayout.TextField( username );
    GUILayout.EndHorizontal();

    // Password Field
    GUILayout.BeginHorizontal();
    GUILayout.Label("Password ", GUILayout.Width(80));
    password = GUILayout.TextField( password );
    GUILayout.EndHorizontal();

    if ( GUILayout.Button( "Login" ) ) // Login button
    {
        submitted = true;
    }
    if ( GUILayout.Button( "Reset Password" ) ) // Reset password
    {
        username = "Username ";
        password = "Password ";
        submitted = false;
    }
    if ( GUILayout.Button( "Support" ) ) // Support button
    {
        // Enter action here when the "Support" button is pressed
    }

    if ( submitted )
    {
        GUILayout.Label("Submitted!");
    }

    GUILayout.EndVertical();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

前一段时间我正在开展一个类似的项目,我使用了GUI.passwordfield (https://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI.PasswordField.html) 这会将输入设置为星号。 我真的不知道你对第二个问题的意思,但第三个问题: 您可以轻松地为布局信息分配布局信息,如下例所示:

}
    if (GUI.Button(Rect(10,70,50,30),"Click"))
        Debug.Log("Clicked the button with text");
}

重要的是这个位(10,70,50,30)这意味着按钮是左边10px,顶部70px,50px,宽和30px高。 您几乎可以在每个元素上使用它。

请参阅http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.html了解详情。

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