在Sprite Kit中引用另一个类的场景

时间:2014-01-21 19:24:38

标签: sprite-kit skspritenode skscene

好的,我一直试图弄明白并搜索网络和论坛,但我还没有运气。

我想做的是以下内容。我有一个MainMenuScene,它是一个SKScene。由于我在该场景中添加了许多SKActions和其他东西,我希望能够将其分解为不同的文件。因此,例如,当玩家按下“设置”按钮时,我会使用不同的文件来编写会发生的事情,而不是使用MainMenuScene并使其更大。

所以我的问题是:我希望能够从我的SettingsSubScene.m文件中引用MainMenuScene.m中的SKScene。 SettingsSubScene.m如下:

#import "SettingsSubScene.h"

@implementation SettingsSubScene
{
 SKScene *_mainMenuScene;
}

-(id)initWithScene:(SKScene *)mainMenuScene {

 _mainMenuScene = mainMenuScene;

 return self;
}

-(void)displaySettings {
SKSpriteNode *settingsGearLarge = (SKSpriteNode *)[_mainMenuScene childNodeWithName:@"settingsGearLarge"];

SKSpriteNode *background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"settings"];

background.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);
background.position = settingsGearLarge.position;
background.zPosition = 0;
background.xScale = 0;
background.yScale = 0;

[_mainMenuScene addChild:background];

SKAction *appear = [SKAction scaleTo:1.0 duration:0.5];
appear.timingMode = SKActionTimingEaseInEaseOut;

[background runAction:appear completion:^{
    [SKActionEffects fullScale:background amount:0.05 forever:YES];
    [SKActionEffects fullWiggle:background amount:1 forever:YES];
}];

}

-(void)hideSettings {

}

@end

我使用以下代码从MainMenuScene.m调用它:

SettingsSubScene *settingsSubScene = [[SettingsSubScene alloc] initWithScene:self];
        [settingsSubScene displaySettings];

我收到了exc_bad_access错误。当然我做错了,我打赌有一种方法可以做到这一点,而不是创建一个大的MainMenuScene文件,但我还没有找到它。有人可以帮忙吗?

由于

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

修改initWithScene:方法,如下所示:

-(id)initWithScene:(SKScene *)mainMenuScene {

    if (self = [super init])
    {
        _mainMenuScene = mainMenuScene;
    }

 return self;
}

答案 1 :(得分:0)

一位朋友找到了答案。

我需要打电话:

@implementation SettingsSubScene
{
     MainMenuScene *_mainMenuScene;
}

而不仅仅是

@implementation SettingsSubScene
{
     SKScene *_mainMenuScene;
}

因为我的mainMenuScene不只是一个SKScene而是扩展它。

答案 2 :(得分:0)

正如akashg上面所说,你在initWithScene覆盖中缺少init。

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