如何提高画布动画速度?

时间:2014-01-24 23:26:06

标签: javascript performance animation html5-canvas doublebuffered

基本上我有一些代码可以生成图像数据并将其放在画布中。

但是,当我放大窗口时,渲染速度会大大降低。

无论如何要优化它以全屏运行? (天真,我知道)

优化它的最佳方法是什么?

以下是运行的代码:http://jsfiddle.net/AMwNc/3/

这是我的代码:

HTML:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="utf-8">

  <title>_#Example</title>
  <meta name="description" content="_#Example">
  <meta name="author" content="SitePoint">
  <link rel="stylesheet" href="css/main.css?v=1.0">

  <!--[if lt IE 9]>
  <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
  <![endif]-->
</head>

<body>
  <script src="js/main.js"></script>
  <div id="containingDiv">
    <canvas class = "board" id = "mainBoard">Your browser version is not supported</canvas>
  </div>
</body>
</html>

CSS:

#containingDiv { 
  overflow: hidden;
}
#mainBoard {
  position: absolute; 
  top: 0px;
  left: 0px;
} 

JS:

var canvas, ctx, frame;

function initAll(){
    canvas = document.getElementById('mainBoard');
    buffer = document.createElement('canvas');
    ctx = canvas.getContext('2d');
    frame = ctx.createImageData(ctx.canvas.height,ctx.canvas.width);
};

function resizeCanvas() {
    ctx.canvas.width  = window.innerWidth;
    ctx.canvas.height = window.innerHeight;
};

function draw(){
    frame = ctx.createImageData(ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
    for(var i=0;i<ctx.canvas.height; i++){
        for(var j=0; j<ctx.canvas.width; j++){
          var index  = ((ctx.canvas.width * i) + j) * 4;
          frame.data[index]= 255*Math.random();
          frame.data[index + 1]=255*Math.random();
          frame.data[index + 2]=255*Math.random();
          frame.data[index + 3]=255;
        }
    }
    ctx.putImageData(frame, 0, 0 );
};

window.requestAnimFrame = (function(callback) {
        return window.requestAnimationFrame ||
         window.webkitRequestAnimationFrame ||
          window.mozRequestAnimationFrame ||
           window.oRequestAnimationFrame || 
           window.msRequestAnimationFrame ||
        function(callback) {
          window.setTimeout(callback, 2000);
        };
      })();

function animate() {
    draw();
    requestAnimFrame(function() {
        animate();
    });
};

function viewDidLoad(){
    initAll();
    resizeCanvas();
    animate();
};


window.onload = viewDidLoad;
window.onresize = resizeCanvas;

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

对于高级操作函数(如drawImage或描边路径)使用GPU硬件加速,大多数HTML5画布实现确实受益匪浅。不幸的是,对原始图像数据的任何操作都不是硬件加速的。用于生成随机像素数据的算法在CPU上执行,而不是在GPU上执行,因此速度非常慢。

当您想要进行大规模像素级操作并仍然保持高性能时,您可能需要查看WebGL和像素着色器。这将允许您在GPU上实现像素级算法,这可以快几个级别。

答案 1 :(得分:0)

我看到你打电话了

 frame = ctx.createImageData(ctx.canvas.height,ctx.canvas.width);

在initAll()中进行2次,并绘制()。在调整画布大小之前创建imageData。 而且我不知道你在animate()中绘制画布的方法。

我的建议:您应该在initAll()中删除该调用。希望有所帮助