将Color32 []数组快速复制到byte []数组

时间:2014-02-02 15:21:22

标签: c# struct copy unity3d marshalling

arrayColor32[]值复制/转换byte[]缓冲区的快速方法是什么? Color32是Unity 3D中包含4 bytes, R, G, B and A respectively的结构。 我想要完成的是通过管道将渲染图像从统一发送到另一个应用程序(Windows Forms)。目前我正在使用此代码:

private static byte[] Color32ArrayToByteArray(Color32[] colors)
{
    int length = 4 * colors.Length;
    byte[] bytes = new byte[length];
    IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
    Marshal.StructureToPtr(colors, ptr, true);
    Marshal.Copy(ptr, bytes, 0, length);
    Marshal.FreeHGlobal(ptr);
    return bytes;
}

谢谢,对不起,我是StackOverflow的新手。 Marinescu Alexandru

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我最终使用了这段代码:

using System.Runtime.InteropServices;

private static byte[] Color32ArrayToByteArray(Color32[] colors)
{
    if (colors == null || colors.Length == 0)
        return null;

    int lengthOfColor32 = Marshal.SizeOf(typeof(Color32));
    int length = lengthOfColor32 * colors.Length;
    byte[] bytes = new byte[length];

    GCHandle handle = default(GCHandle);
    try
    {
        handle = GCHandle.Alloc(colors, GCHandleType.Pinned);
        IntPtr ptr = handle.AddrOfPinnedObject();
        Marshal.Copy(ptr, bytes, 0, length);
    }
    finally
    {
        if (handle != default(GCHandle))
            handle.Free();
    }

    return bytes;
}

这足以满足我的需求。

答案 1 :(得分:1)

使用现代.NET,您可以为此使用跨度:

var bytes = MemoryMarshal.Cast<Color32, byte>(colors);

这将为您提供一个涵盖相同数据的Span<byte>。该API可直接与使用向量(byte[])相提并论,但实际上不是向量,并且没有副本:您可以直接访问原始数据。就像不安全的指针强制一样,但是:完全安全。

如果需要作为向量,则ToArray和复制方法就可以使用。

答案 2 :(得分:-1)

那么为什么要使用Color32?

byte [] Bytes = tex.GetRawTextureData(); 。 。 。 Tex.LoadRawTextureData(Bytes); Tex.Apply();

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