我正在使用Slick和Tiled2D制作一款自上而下的RPG风格游戏。我试图做碰撞,但玩家似乎能够穿过建筑物左侧的块或者块的左半部分。完整的项目在这里:http://github.com/Cj1m/RPG 这是我的玩家移动和碰撞检测代码:
@Override
public void update(GameContainer gc, int delta) throws SlickException {
input = gc.getInput();
if(input.isKeyDown(Input.KEY_W)){
if(!isBlocked(x, y - delta * 0.1f)){
y-=0.1 * delta;
timer(0,1,delta);
}
}else if(input.isKeyDown(Input.KEY_S) && y < screenBottomEdge){
if (!isBlocked(x, y + playerHeight + delta * 0.1f)){
y+=0.1 * delta;
timer(0,0,delta);
}
}else if(input.isKeyDown(Input.KEY_A) && x > screenLeftEdge){
if (!isBlocked(x - delta * 0.1f, y)){
x-=0.1 * delta;
timer(0,2,delta);
}
}else if(input.isKeyDown(Input.KEY_D) && x < screenRightEdge){
if (!isBlocked(x + playerWidth + delta * 0.1f, y)){
x+=0.1 * delta;
timer(0,3,delta);
}
}
}
和
private boolean isBlocked(float x, float y) {
int xBlock = (int)x / 30;
int yBlock = (int)y / 30;
return blocked[xBlock][yBlock];
}
答案 0 :(得分:0)
我猜isBlocked中的x和y是玩家的像素精确x和y位置,而xBlock和yBlock是平铺精确位置。
当你说他们经历了一半的阻止时,这似乎就像我在
的四舍五入问题int xBlock = (int)x / 30;
int yBlock = (int)y / 30;
尝试一下
的内容(int) Math.round(x/30.0);