实现TouchesMoved的正确方法?

时间:2008-10-18 18:26:56

标签: iphone objective-c cocoa-touch

我有一个自定义UIView,它会生成一组子视图,并以像tile这样的行和列显示它们。我想要实现的是允许用户触摸屏幕,当手指移动时,其下方的瓷砖消失。

以下代码是包含磁贴的自定义UIView:

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {

    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        int i, j;
        int maxCol = floor(self.frame.size.width/TILE_SPACING);
        int maxRow = floor(self.frame.size.height/TILE_SPACING);

        CGRect frame = CGRectMake(0, 0, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
        UIView *tile;       

        for (i = 0; i<maxCol; i++) {
            for (j = 0; j < maxRow; j++) {
                frame.origin.x =  i * (TILE_SPACING) + TILE_PADDING;
                frame.origin.y =  j * (TILE_SPACING) + TILE_PADDING;
                tile = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];

                [self addSubview:tile];
                [tile release]; 
            }
        }

    }
    return self;
}


- (void)touchesBegan: (NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UIView *tile = [self hitTest:[[touches anyObject] locationInView:self] withEvent:nil];

    if (tile != self)
        [tile setHidden:YES];
}



- (void)touchesMoved: (NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UIView *tile = [self hitTest:[[touches anyObject] locationInView:self] withEvent:nil];

    if (tile != self)
        [tile setHidden:YES];
}

这种方法有效,但是如果瓷砖变得更密集(即屏幕上的小瓷砖和更多瓷砖)。随着手指移动,iPhone的响应速度会降低。可能是hitTest对处理器造成了影响,因为它很难跟上,但想要一些意见。

我的问题是:

  1. 这是实现touchesMoved的有效方式/正确方法吗?

  2. 如果不是,推荐的方法是什么?

  3. 我尝试将功能移动到自定义Tile类(子UIView)中,上面的类将创建并添加为子视图。此子视图Tile可以处理TouchesBegan但是当手指移动时,其他图块也不会接收TouchesBegan,即使触摸仍然是初始触摸序列的一部分。有没有办法通过子视图Tile类实现它,当手指移动时,其他tile如何接收TouchesBegan / TouchesMoved事件?

3 个答案:

答案 0 :(得分:11)

  1. 根据我的经验,不是真的。
  2. 从您设置观点的方式来看,似乎有一种更有效的方法来确定哪一个被点击:
  3.  //In your init method, make sure each tile doesn't respond to clicks on its own
     ...
     tile.userInteractionEnabled = NO;
     ...
    
    
     - (void) touchesMoved: (NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
          CGPoint tappedPt = [[touches anyObject] locationInView: self];
          int     xPos = tappedPt.x / (TILE_SPACING + TILE_PADDING);
          int     yPos = tappedPt.y / (TILE_SPACING + TILE_PADDING);
          int     tilesAcross = (self.bounds.size.width / (TILE_SPACING + TILE_PADDING));
          int     index = xPos + yPos * tilesAcross;
    
          if (index < self.subviews.count) {
              UIView  *tappedTile = [self.subviews objectAtIndex: index];
              tappedTile.hidden = YES;
          }
      }
    

    1. 您需要更清楚地决定父母应该发生什么,以及每个瓷砖应该发生什么。您在上面提到过,您希望磁贴接收touchesBegan事件,但您没有包含任何代码。正如您所说,您应该考虑使用图层而不是视图(如果您没有进行任何特定于图块的事件处理)。你在这里得到的一切都可以通过父母内部的事件跟踪来完成。请记住,如果你有太多的视图(或层),它会变慢。我们在填字游戏中尝试了15x15的网格,虽然对某些事情没问题,但最终我们放弃了网格层方法。
    2. (不知道为什么编号在这里用1重新启动......)

答案 1 :(得分:5)

一个补充,而不是命中测试,你可以检查点是否位于代表每个子视图的框架的CGRect中。我有一个类似的应用程序,这对我来说效果最好。

for (UIView* aSubview in self.subviews) {

    if([aSubview pointInside: [self convertPoint:touchPoint toView:aSubview] withEvent:event]){

       //Do stuff
    }
}

答案 2 :(得分:1)

只是一个可能有帮助的想法...我没有对此进行测试,但是,在检测到特定imageview上的点按后,关闭所有其他图像视图的userInteractionEnabled ...

我认为这将有助于提高速度,因为iPhone不会持续资源试图找到拖动过程中正在点击的图像。多点触控也是如此。

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