用于游戏场的2D阵列的俄罗斯方块游戏的朴素重力

时间:2014-02-04 02:54:32

标签: c# .net arrays algorithm tetris

我正在写一个俄罗斯方块克隆,我在C#中进行原型设计。最终的代码应该在嵌入式系统上运行(使用8位CPU和非常小的RAM),所以我试图使用天真的算法来清除行。

现在,我的playfield是一个2D数组:

private readonly TetrominoType[][] _playfield;

(其中TetrominoType是一个枚举,表示无或用于着色块的7种类型之一)

当一行被清除时,我想要就地修改这个数组,这就是我的问题所在。举个例子:

   Before       After
0 #      #     #      #
1 #      #     #      #
2 #      #     #      #
3 #      #     #      #
4 #      #     #      #
5 #xxxxxx#     #      #
6 #x   xx#     #      #
7 #xxxxxx#     #      #
8 #xxxxxx#     #x   xx#
9 #x xxxx#     #x xxxx#
  ########     ########

我已经确定需要删除第5,7和8行,因此其他行应该会掉落,让我处于右边的状态。

我天真的方式是向后迭代并将线条复制到已清除的线上,基本上是:

for(int iy = 9; iy >= 0; iy--) {
    if(_linesToClear.Contains(iy)) {
        for(int ix = 0; ix < 6; ix++) {
            _playfield[iy][ix] = _playfield[iy-1][ix];
        }
    }
 }

这里的问题是上面的行也可能被清除(例如,如果iy == 8那么我不想复制第7行而是第6行)并且还需要清除复制的行({ {1}}) - 或复制那个反过来需要向上涓流的那条线。

我尝试计算已跳过多少行,但只有在我创建一个新数组然后将它们交换出来时才有效,但是我无法通过就地修改playfield数组来进行数学运算。

这可能很简单,但我只是没有看到算法。有没有人对我如何做到这一点有所了解?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

主要问题是多条清除行,因此我们需要确保当一行中有多条已清除的行时,将所有行都移动到所有行中。由于您有一个列表需要清除哪些行,而不是仅仅复制它上面的行,您可以找到下一个未清除行的距离,并将其上方的所有行移动到多行。例如,您可以这样做:

for(int iy = 9; iy >= 0; iy--)
{
    if(_linesToClear.Contains(iy))
    {
        int nextLineIndex = iy-1;
        while( _linesToClear.contains(nextLineIndex) && nextLineIndex >= 0 )
        {
            nextLineIndex--;
        }
        if ( nextLineIndex >= 0 )
        {
            int amountToDrop = iy - nextLineIndex
            for(int ix = 0; ix < 6; ix++)
            {
                _playfield[iy][ix] = _playfield[iy-amountToDrop][ix];
            }
        }
    }
 }

这将计算出一行中有多少条已清除的行,然后将所有行放下那么多行。我希望这有帮助!

答案 1 :(得分:1)

它会起作用吗?

int k = 0;
for(int iy = 9; iy >= 0; iy--) {
    if(!_linesToClear.Contains(iy)) {
        for(int ix = 0; ix < 6; ix++) {
            _playfield[iy + k][ix] = _playfield[iy][ix];
        }
    }
    else
        k++;
}
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