一种计算任意大整数的整数平方根(isqrt)的有效算法

时间:2014-02-09 09:39:16

标签: algorithm erlang biginteger bigint square-root

注意

要获得ErlangC / C++中的解决方案,请转到下面的试用版4


维基百科文章

Integer square root

  • “整数平方根”的定义可以在这里找到

Methods of computing square roots

  • 可以在此处找到“bit magic”的算法

[试验1:使用库功能]

代码

isqrt(N) when erlang:is_integer(N), N >= 0 ->
    erlang:trunc(math:sqrt(N)).

问题

此实现使用C库中的sqrt()函数,因此它不适用于任意大整数(请注意,返回的结果与输入不匹配。正确答案应为12345678901234567890) :

Erlang R16B03 (erts-5.10.4) [source] [64-bit] [smp:8:8] [async-threads:10] [hipe] [kernel-poll:false]

Eshell V5.10.4  (abort with ^G)
1> erlang:trunc(math:sqrt(12345678901234567890 * 12345678901234567890)).
12345678901234567168
2> 

[试用2:仅使用Bigint +

代码

isqrt2(N) when erlang:is_integer(N), N >= 0 ->
    isqrt2(N, 0, 3, 0).

isqrt2(N, I, _, Result) when I >= N ->
    Result;

isqrt2(N, I, Times, Result) ->
    isqrt2(N, I + Times, Times + 2, Result + 1).

描述

此实施基于以下观察:

isqrt(0) = 0   # <--- One 0
isqrt(1) = 1   # <-+
isqrt(2) = 1   #   |- Three 1's
isqrt(3) = 1   # <-+
isqrt(4) = 2   # <-+
isqrt(5) = 2   #   |
isqrt(6) = 2   #   |- Five 2's
isqrt(7) = 2   #   |
isqrt(8) = 2   # <-+
isqrt(9) = 3   # <-+
isqrt(10) = 3  #   |
isqrt(11) = 3  #   |
isqrt(12) = 3  #   |- Seven 3's
isqrt(13) = 3  #   |
isqrt(14) = 3  #   |
isqrt(15) = 3  # <-+
isqrt(16) = 4  # <--- Nine 4's
...

问题

此实现涉及 bigint添加,因此我预计它会快速运行。然而,当我用1111111111111111111111111111111111111111 * 1111111111111111111111111111111111111111喂它时,它似乎永远在我(非常快)的机器上运行。


[试用3:对Bigint使用二进制搜索+1-1和仅div 2

代码

变式1(我的原始实现)

isqrt3(N) when erlang:is_integer(N), N >= 0 ->
    isqrt3(N, 1, N).

isqrt3(_N, Low, High) when High =:= Low + 1 ->
    Low;

isqrt3(N, Low, High) ->
    Mid = (Low + High) div 2,
    MidSqr = Mid * Mid,
    if
        %% This also catches N = 0 or 1
        MidSqr =:= N ->
            Mid;
        MidSqr < N ->
            isqrt3(N, Mid, High);
        MidSqr > N ->
            isqrt3(N, Low, Mid)
    end.

变体2(修改上面的代码,以便边界与Mid + 1或Mid-1相反,参考answer by Vikram Bhat

isqrt3a(N) when erlang:is_integer(N), N >= 0 ->
    isqrt3a(N, 1, N).

isqrt3a(N, Low, High) when Low >= High ->
    HighSqr = High * High,
    if
        HighSqr > N ->
            High - 1;
        HighSqr =< N ->
            High
    end;

isqrt3a(N, Low, High) ->
    Mid = (Low + High) div 2,
    MidSqr = Mid * Mid,
    if
        %% This also catches N = 0 or 1
        MidSqr =:= N ->
            Mid;
        MidSqr < N ->
            isqrt3a(N, Mid + 1, High);
        MidSqr > N ->
            isqrt3a(N, Low, Mid - 1)
    end.

问题

现在它以闪电般的速度解决了79位数字(即1111111111111111111111111111111111111111 * 1111111111111111111111111111111111111111),结果立即显示。但是,我的机器需要60秒(+ - 2秒)来解决一百万(1,000,000)个61位数字(即从10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001000000000000000000000000000000000000000000000000000001000000)。我想更快地做到这一点。


[试验4:使用牛顿方法与Bigint +div

代码

isqrt4(0) -> 0;

isqrt4(N) when erlang:is_integer(N), N >= 0 ->
    isqrt4(N, N).

isqrt4(N, Xk) ->
    Xk1 = (Xk + N div Xk) div 2,
    if
        Xk1 >= Xk ->
            Xk;
        Xk1 < Xk ->
            isqrt4(N, Xk1)
    end.

C / C ++中的代码(为了您的兴趣)

递归变体

#include <stdint.h>

uint32_t isqrt_impl(
    uint64_t const n,
    uint64_t const xk)
{
    uint64_t const xk1 = (xk + n / xk) / 2;
    return (xk1 >= xk) ? xk : isqrt_impl(n, xk1);
}

uint32_t isqrt(uint64_t const n)
{
    if (n == 0) return 0;
    if (n == 18446744073709551615ULL) return 4294967295U;
    return isqrt_impl(n, n);
}

迭代变体

#include <stdint.h>

uint32_t isqrt_iterative(uint64_t const n)
{
    uint64_t xk = n;
    if (n == 0) return 0;
    if (n == 18446744073709551615ULL) return 4294967295U;
    do
    {
        uint64_t const xk1 = (xk + n / xk) / 2;
        if (xk1 >= xk)
        {
            return xk;
        }
        else
        {
            xk = xk1;
        }
    } while (1);
}

问题

Erlang代码在我的机器上在40秒(+ - 1秒)内解决了一百万(1,000,000)个61位数字,因此这比 Trial 3 更快。它可以更快吗?


关于我的机器

处理器:3.4 GHz Intel Core i7

内存: 32 GB 1600 MHz DDR3

操作系统:Mac OS X版本10.9.1


相关问题

Integer square root in python

  • answer by user448810使用“Newton's Method”。我不确定使用“整数除法”进行除法是否合适。我稍后会尝试将其作为更新。 [更新(2015-01-11):可以这样做]

  • answer by math涉及使用第三方Python包gmpy,这对我来说不是很有利,因为我主要是想在Erlang中只使用内置工具来解决它。 / p>

  • answer by DSM似乎很有趣。我真的不明白发生了什么,但似乎“bit magic”就在那里,所以它也不适合我。

Infinite Recursion in Meta Integer Square Root

  • 这个问题适用于C ++,而AraK(提问者)的算法看起来与上面 Trial 2 的想法相同。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如下所示二元搜索如何不需要浮动除法整数乘法(比牛顿法慢): -

low = 1;

/* More efficient bound

high = pow(10,log10(target)/2+1);

*/


high = target


while(low<high) {

 mid = (low+high)/2;
 currsq = mid*mid;

 if(currsq==target) {
    return(mid);
 }

 if(currsq<target) {

      if((mid+1)*(mid+1)>target) {
             return(mid);
      }    
      low =  mid+1;
  }

 else {

     high = mid-1;
 }

}

这适用于O(logN)次迭代,因此即使是非常大的数字也不应该永远运行

Log10(目标)计算(如果需要): -

acc = target

log10 = 0;

while(acc>0) {

  log10 = log10 + 1;
  acc = acc/10;
}

注意: acc/10是整数除法

修改: -

有效限制: - sqrt(n)的位数大约是n的一半,因此您可以通过high = 10^(log10(N)/2+1)&amp;&amp; low = 10^(log10(N)/2-1)要获得更紧密的约束,它应该提供2倍的速度。

评估范围: -

bound = 1;
acc = N;
count = 0;
while(acc>0) {

 acc = acc/10;

 if(count%2==0) {

    bound = bound*10;
 }

 count++;

}

high = bound*10;
low = bound/10;
isqrt(N,low,high);
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