Win32 C ++ BitBlt透明度

时间:2014-02-09 22:11:11

标签: c++ winapi bitblt

更新了本帖子的底部 我正在做的是尝试使用一个黑白位图,在白色上放置背景位图,在黑色上放置贴图。我遇到的问题是添加叠加层。

This is all the parts

这是我的BitBlt()代码,这段代码产生#5。

hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.hbmBackground); // #2
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); 

hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.hbmMap); // #1
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCAND);

hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.hbmMapOverlay); // #4
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCAND);   

我不确定使用相同的“hOldBitmp”,但它似乎也做同样的事情。

透明blt功能在这里也不够。

感谢。

我在组合和rastoring方面遇到了麻烦。我可以稍微处理DC和位图,但这是我无法弄清楚如何做的一件事...创建内存dcs,dcs保存位图,dc为另一个位图,然后bitblt到mem。我想......

这是我目前的冗余代码。我真的需要伪代码的帮助,如何组合位图......需要多少DC等等。

buffer.getBufferDC()是屏幕上显示的主要DC。

HDC hdc = GetDC(hWnd);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
HDC hdcMem2 = CreateCompatibleDC(hdc);
HDC hdcMem3 = CreateCompatibleDC(hdc);
HDC hdcMem4 = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hbmMem3 = CreateCompatibleBitmap(hdc, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
HBITMAP hbmMem4 = CreateCompatibleBitmap(hdc, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
ReleaseDC(hWnd, hdc);

// Copy the map and clean the hdcMem
HBITMAP hbmOld;
hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.hbmMap);
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);    
SelectObject(hdcMem, hbmOld);
hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem2, bitmap.hbmBackground);
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem2, 0, 0, SRCAND);    
SelectObject(hdcMem2, hbmOld);     

hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem3, bitmap.hbmMapOverlay);
hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem4, bitmap.hbmMap);
BitBlt(hdcMem3, 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem4, 0, 0, SRCINVERT);

BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem3, 0, 0, SRCPAINT);     
//hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.hbmMap);
//BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCPAINT);    
//SelectObject(hdcMem, hbmOld);


//hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.hbmMapOverlay);
//BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCAND);    
//SelectObject(hdcMem, hbmOld);    

DeleteDC(hdcMem);
DeleteDC(hdcMem2);
DeleteDC(hdcMem3);
DeleteDC(hdcMem4);

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

使用SRCAND将hbmpBackground与hbmMap结合使用,正如您在3中所做的那样。

将hbmMapOverlay与反转的hbmMap结合使用(SRCINVERT应该这样做)。

使用OR(SRCPAINT)

组合这两个结果

答案 1 :(得分:1)

虽然这个可以完成BitBlt,但使用PlgBlt通常会更容易。

BitBlt开始,将背景位图发送到目的地。然后调用PlgBlt,将前传位图和掩码传递给它。

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