我正在使用Cocos2d并希望从另一个CCScene访问变量(CakesEaten)。
// in MainScene.h
@interface MainScene : CCScene{
int CakesEaten;
}
@property int CakesEaten;
// in MainScene.m
@implementation
@synthesize CakesEaten;
// at the top of ScoreScreen.m
#import "MainScene.h"
// in the ScoreScreen.m init method
MainScene.CakesEaten = 9999
给出错误:在MainScene类型的对象上找不到属性“CakesEaten”。这是我在构建时收到的唯一错误。
答案 0 :(得分:0)
要访问任何属性,是否已合成,您需要该类的实例:
MainScene *scene = [[MainScene alloc] init];
scene.CakesEaten = 9999;
注意:最新版本的Xcode不需要@synthesize
,除非您想要更改默认使用的变量的名称。您可以安全地删除该行以及成员变量的声明。
最终结果应如下所示:
@interface MainScene : CCScene
@property (nonatomic, readwrite) int CakesEaten;
@end
答案 1 :(得分:0)
不是MainScene,只是自我。
self.CakesEaten = 9999