用于更新动态文本的内存管理

时间:2014-02-12 09:44:01

标签: actionscript-3 flash class memory-management adobe

记忆和过程有什么好处? 1-一个动态文本,每秒更新一次:

this.t1.text = "Time: " + String(tin);

2-或者有一个静态文本和一个用以下内容更新的动态文本:

this.t1.text = String(tin);

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

内存使用比文件大小更重要。 不要担心增加文件大小以提高性能。这是正确的决定。 我的意思是,第二个更好。是的,需要更多的工作,但这很好。

这一点非常重要。如果你没有使用任何导入的文本渲染器类,你不需要使用类似的东西,因为文本有几个字符,如“时间:”,但如果你使用长文本,最好使用另一个文本对象对于文本文件的动态部分,即使你正在使用任何其他渲染器,或者你正在使用flash的文本输入内容。

我的意思是,“文字的字体大小”对于渲染文本元素可能很重要,因为像素数。