无法让wx.BufferedDC绘制任何东西

时间:2010-01-31 23:17:48

标签: python wxwidgets

我遇到了DC的问题。我正在尝试制作一个应用程序,它将在屏幕上绘制很多行,并且需要更快地更新,因为我不想闪烁,所以我决定给缓冲的dcs一个镜头。但是,当我运行此代码时,它不会绘制任何内容。我做错了什么?

import wx

class MainFrame(wx.Frame):
    def __init__(self):
        screensize = wx.GetDisplaySize()
        self.framesize = (screensize[0]/4*3, screensize[1]/4*3)
        wx.Frame.__init__(self, None, -1, "CursorTracker", size=self.framesize,
                          style=wx.SYSTEM_MENU|
                          wx.CAPTION|
                          wx.CLOSE_BOX|
                          wx.MINIMIZE_BOX)
        self.dc = wx.ClientDC(self)
        self.bdc = wx.BufferedDC(self.dc)
        self.SetBackgroundColour(wx.WHITE)
        self.Timer = wx.Timer(self)
        self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.OnTimer)
        self.Timer.Start(100)

    def OnTimer(self, event):

        self.bdc.DrawLine(1,1,100,100)


class App(wx.App):
    def OnInit(self):
        frame = MainFrame()
        frame.Show()
        return True

app = App(redirect=False)
app.MainLoop()

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我使用过AutoBufferedPaintDC,但我发现使用MemoryDC进行自己的双缓冲可以更灵活。这是你的模板。

import wx

class Frame(wx.Frame):
    def __init__(self):
        super(Frame, self).__init__(None, -1, 'CursorTracker')
        self.mdc = None # memory dc to draw off-screen
        self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.on_size)
        self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, self.on_erase)
        self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.on_paint)
        w, h = wx.GetDisplaySize()
        w, h = w * 3 / 4, h * 3 / 4
        self.SetSize((w, h))
        self.Center()
        self.on_timer()
    def on_size(self, event):
        # re-create memory dc to fill window
        w, h = self.GetClientSize()
        self.mdc = wx.MemoryDC(wx.EmptyBitmap(w, h))
        self.redraw()
    def on_erase(self, event):
        pass # don't do any erasing to avoid flicker
    def on_paint(self, event):
        # just blit the memory dc
        dc = wx.PaintDC(self)
        if not self.mdc:
            return
        w, h = self.mdc.GetSize()
        dc.Blit(0, 0, w, h, self.mdc, 0, 0)
    def on_timer(self):
        # refresh every N milliseconds
        self.redraw()
        wx.CallLater(100, self.on_timer)
    def redraw(self):
        # do the actual drawing on the memory dc here
        dc = self.mdc
        w, h = dc.GetSize()
        dc.Clear()
        dc.DrawLine(0, 0, w, h)
        self.Refresh()

if __name__ == '__main__':
    app = wx.PySimpleApp()
    frame = Frame()
    frame.Show()
    app.MainLoop()

基本方法是:

  • 为离屏绘图创建内存直流
  • 如果调整窗口大小,请调整内存直流大小并重新绘制
  • 当油漆事件发生时,只需将内存直流点到油漆直流上
  • 对擦除背景事件不执行任何操作以避免闪烁
  • 当且仅当您确实需要更改屏幕上的内容时才调用重绘

如果存储对on_size中创建的EmptyBitmap的引用,您甚至可以使用wxBitmap.SaveFile()

将窗口内容保存到图像文件中。

答案 1 :(得分:1)

仅当对象被销毁时,才会将BufferedDC复制到屏幕上。由于您永远不会销毁self.bdc,因此其内容永远不会被复制到屏幕上。所以,你需要安排放开self.bdc(也许只是用一个新的BufferedDc实例替换它:即,当你想要绘图时,在“战略”时刻重做作业self.bdc = wc.BufferedDc(self.dc)可视化。

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