GL_DEPTH_COMPONENT24_OES的等距瓷砖地图闪烁

时间:2014-02-13 14:05:17

标签: ios iphone objective-c cocos2d-iphone

我已经使用GL_DEPTH_COMPONENT24_OES控制深度,以便在我在角色地图上移动时更新角色的vertexZ

问题是,随着角色的移动,iPhone iPad设备上会出现一些闪烁。闪烁出现在模拟器中。

如何解决这个问题?有什么建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

只需使用

kEAGLColorFormatRGBA8

而不是

kEAGLColorFormatRGB565

中的

  

AppDelegate

感谢LearnCocos2D

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