JButton中的组合与继承

时间:2014-02-14 22:21:25

标签: java swing inheritance

我想用Swing创建一个简单的桌面游戏。我有一个JFrame和一个JPanel变量。

我想将JButtons添加到此JPanel,但我想创建一个自己的类。

我创建了一个扩展JButton(继承)的类:

public class GameField extends JButton {...}

所以我可以将GameField添加到JPanel。

但我想通过合成创建GameFields:

public class GameField{

    private JButton button;

}

但是在这篇文章中我如何将GameField添加到JPanel? 我可以通过compisition解决这个问题吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

  

但是在这篇文章中我如何将GameField添加到JPanel?我可以解决这个问题   compisition的问题?

你可以通过添加这样一个简单的getter来实现:

public class GameField{

    private JButton button;

    public GameField(String text) {
        button = new JButton(text);
        // do your stuff here
    }

    public JButton getButton() {
        return button;
    }
}

然后在你的GUI中:

public void createAndShowGUI() {
    JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(5,5));
    panel.add(new GameField("Button # 1").getButton());
    panel.add(new GameField("Button # 2").getButton());
    ...
    JFrame frame = new JFrame("Game");
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
    frame.getContentPane().add(panel);
    frame.pack();
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setVisible(true);
}

修改

你在评论中说过:

  

谢谢,但在这种情况下,如果我想访问此字段(即   panel.getComponent(i)),我只能得到一个JButton,而不是GameField。

您可以使用GameField对象保留列表,也可以使用putClientProperty()方法保留对GameField对象的引用,如下例所示:

import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class Demo {

    private void createAndShowGUI() {        
        ActionListener actionListener = new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                JButton button = (JButton)e.getSource();
                GameField gameField = (GameField)button.getClientProperty("GameField");
                if(gameField != null) {
                    System.out.println(gameField.getText());
                }
            }
        };

        GameField gameField1 = new GameField("Button # 1");
        gameField1.getButton().addActionListener(actionListener);

        GameField gameField2 = new GameField("Button # 2");
        gameField2.getButton().addActionListener(actionListener);

        JPanel content = new JPanel(new GridLayout());
        content.add(gameField1.getButton());
        content.add(gameField2.getButton());

        JFrame frame = new JFrame("Demo");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        frame.add(content);
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }

    class GameField {

        private String text;
        private JButton button;

        public GameField(String text) {
            this.text = text;
            button = new JButton(text);
            button.putClientProperty("GameField", GameField.this);
        }

        public JButton getButton() {
            return button;
        }

        public String getText() {
            return text;
        }        
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {                
                new Demo().createAndShowGUI();
            }
        });
    }    
}

答案 1 :(得分:0)

如果您希望您的GameField对象具有JComponents并且仍然能够将它们添加到其他JComponents,请让它们扩展JPanel而不是JButton

然后,您可以将GameField对象作为JPanels与其他JComponents一起使用,并将它们添加到您的JFrame中。

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