为什么这段代码不能正常工作?

时间:2014-02-16 22:23:40

标签: python pygame circuit

这让我发疯,我正在制作一个电路模拟程序,每当我问一个关于它的问题时,它就会被关闭。

我非常需要帮助,但是在任何人都可以帮我回答之前我的问题就会被关闭。

无论如何,这是问题所在: 实际上,我不知道问题是什么,这段代码有问题,我不知道它是什么?这一切看起来很好,我找不到任何错误,但它只是不起作用。

在这个程序中,有电线和电源,当我将电源放在电线旁边时,我希望它能够通电,并且所有连接的电线也都被供电,但这个程序显示出非常奇怪的行为除了我认为它会做的事情之外,还要做一切。当连接电源时,我希望电线亮起,当没有电源时,我想要电源禁用。当我放置电源时它们会亮起,但是当我放置更多电线时,它们都会被禁用,我似乎无法找出原因。

(深红色=黑色电源=未通电) 这是我在电源旁放置一根电线的时候:

enter image description here

然后我添加了更多内容:

enter image description here

以下是代码:

import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()

screen=pygame.display.set_mode((640,480))
blocks=[]
class PowerSource(object):
    def __init__(self,pos):
        self.posx=pos[0]
        self.posy=pos[1]
        self.rect=pygame.Rect(self.posx,self.posy,32,32)
        self.powered=True
    def update(self):
        pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), self.rect, 0)
    def repos(self):
        pass
class Circuit(object):
    def __init__(self,pos):
        self.powered=False
        self.posx=pos[0]
        self.posy=pos[1]
        self.rect=pygame.Rect(self.posx,self.posy,32,32)
        self.topped=False
        self.lefted=False
        self.righted=False
        self.bottomed=False
    def update(self):
        self.powered=False
        if any(b.rect.collidepoint(self.rect.left,self.rect.top-5) for b in [b for b in blocks if b is not self]):
            if b.powered==True:
                self.powered=True
        if any(b.rect.collidepoint(self.rect.left,self.rect.top+38) for b in [b for b in blocks if b is not self]):
            if b.powered==True:
                self.powered=True
        if any(b.rect.collidepoint(self.rect.left-5,self.rect.top) for b in [b for b in blocks if b is not self]):
            if b.powered==True:
                self.powered=True
        if any(b.rect.collidepoint(self.rect.right+5,self.rect.top) for b in [b for b in blocks if b is not self]):
            if b.powered==True:
                self.powered=True
        if not self.powered:
            pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), self.rect, 0)
        else:
            pygame.draw.rect(screen, (200,0,0), self.rect, 0)
while True:
    place=1
    screen.fill((255,255,255))
    mse=pygame.mouse.get_pos()
    mse=((mse[0]/32)*32,(mse[1]/32)*32)
    pressed=pygame.mouse.get_pressed()
    if pressed==(1,0,0):
        pressed='L'
    elif pressed==(0,0,1):
        pressed='R'
    for b in blocks:
        b.update()
    pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), (mse[0],mse[1],32,32), 2)
    for e in pygame.event.get():
        if e.type==QUIT:
            exit()
    key=pygame.key.get_pressed()
    if key[K_SPACE]:
        for b in blocks:
            if b.rect.collidepoint(mse):
                place=0
        if place==1:
            blocks.append(PowerSource(mse))
    if pressed=='L':
        for b in blocks:
            if b.rect.collidepoint(mse):
                place=0
        if place==1:
            blocks.append(Circuit(mse))

    elif pressed=='R':
        for b in blocks:
            if b.rect.collidepoint(mse):
                blocks.remove(b)
    pygame.display.flip()

拜托,请帮助我!我很沮丧。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这里有几个问题。首先,眼前的问题。

update中,您认为b来自哪一行?

        if b.powered==True:

这不是来自其中一个部分:

    if any(b.rect.collidepoint(self.rect.left,self.rect.top-5) for b in [b for b in blocks if b is not self]):
           ^                                                       ^

它来自此列表理解的最后一次迭代:

[b for b in blocks if b is not self]

阻止列表中的最后一个非自身块用于所有if b.powered == True测试。生成器表达式的循环变量在生成器表达式之外不可用,并且列表推导的循环变量仅在列表推导之外可用,因为出于性能原因而在Python 3中进行了设计决策。

不要尝试在b调用之外使用any,而是将测试置于其中:

if any(b.powered and b is not self and b.rect.collidepoint(self.rect.left,self.rect.top-5) for b in blocks):

或者因为这是一个相当大的行,将其拆分为显式循环而不是any调用。当你在它时,你可以将4 any个调用合并到列表中的一个传递中:

for b in blocks:
    if not b.powered:
        continue
    if b is self:
        # You don't actually need this test.
        continue

    adjacent = False
    if b.rect.collidepoint(self.rect.left,self.rect.top-5):
        adjacent = True
    if b.rect.collidepoint(...):
        adjacent = True
    # and the other two adjacency checks
    ...
    if adjacent:
        self.powered = True
        break

现在,其他问题。您的上电逻辑仅检查相邻块。这意味着如果一个块与电源分开然后连接,则可能需要对块进行许多更新才能实现它的接收功率。此外,如果一个块断电或电源被移除,该块可能永远不会关闭,因为无论何时,它的所有邻居都被供电。这将需要更改您的算法。我建议使用电源中的flood fill来确定哪些块已通电。