如何在Pygame中连续移动图像

时间:2014-02-21 23:39:41

标签: python pygame

我在Python中使用Pygame库制作了一个游戏。在它里面,我有两个类,Main类,它会导致屏幕出现,blits图像等等,以及Monster类,它创建并呈现我的怪物精灵,在这里它们是:

主要课程:

import pygame, sys, random
from monster import *

pygame.init()

class Main:
    clock = pygame.time.Clock()

    screenSize = (500,500)
    background = pygame.image.load("C:/Users/Nathan/PycharmProjects/Monsters II A Dark Descent/images/background.jpg")

    screen = pygame.display.set_mode(screenSize)
    pygame.display.set_caption("MONSTERS!")

    monsters = pygame.sprite.Group()

    counter = 0

    x = 450
    while counter < 5:
            y = random.randint(50,450)
            monster = Monster(x,y)
            monsters.add(monster)
            counter = counter + 1

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        screen.blit(background,(0,0))

        for monster in monsters:
            monster.render(screen)

        x=x-1 #This doesn't move the sprites

        clock.tick(60)

        pygame.display.flip()


Main()

怪物类:

import random, pygame

class Monster(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.x = x
        self.y = y
        self.image = pygame.image.load("C:\Users\Nathan\PycharmProjects\Monsters II A Dark Descent\images\monster.png")

    def render(self, screen):
        screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

我希望怪物连续向左移动x值,直到它们到达屏幕的另一侧。在那之后,我希望他们传送回他们的起点再做一次。在主类中,我尝试在主循环中添加“x = x + 1”以至少让它们移动一个,但它不起作用。我也尝试用“x = x + 1”制作一个不同的循环,但这个循环不起作用。如果您需要更多详细信息,请通知我。谢谢你的时间。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您正在修改x变量,该变量仅用于创建对象。要修改Monster对象的成员,您需要更改它们:

monster.x += 1

我建议创建一个新的函数来移动精灵,并将其重置回位置。这些方面的东西:

def move(self):
    if(self.x > 500):
        self.x = 0
    self.x += 1

答案 1 :(得分:0)

在主循环中,您需要更新怪物中的x值。你可以在遍布怪物的循环中完成它:

for monster in monsters:
    monster.x = monster.x-1
    monster.render(screen)

注意,monster.x表示更改此特定怪物的x值。如果你只做x,python不知道你在谈论怪物里面的x值。

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