用pygame和python跟随玩家的相机

时间:2014-03-02 00:55:05

标签: python class pygame sprite

我有50个外星精灵,我想跟随玩家,但首先我想要一个相机跟随玩家无论走到哪里。

我在旧游戏中工作,但在我的旧游戏中,我没有使用类或精灵组,因此效率低下。

所以在这个游戏中我将玩家设置为屏幕的中心,其他一切都在移动,所以为了做到这一点,我有一个变量说CameraXCameraY当玩家移动时两个摄像头变量上下变化。但是,在我的脚本中,外星人不会得到更新。无论如何这里是我的脚本:

import pygame, random, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()

black    = (   0,   0,   0)
white    = ( 255, 255, 255)
red      = ( 255,   0,   0)


screen_width = 1080
screen_height = 720
screen = pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])

alien_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()

Alien = "graphics\sprites\Alien.png"
Player = "graphics\sprites\Player.png"

CameraX = 0
CameraY = 0


def main():
    class Enemy(pygame.sprite.Sprite):

        def __init__(self, image):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 

            self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
            self.rect = self.image.get_rect()

        def Create():
            for i in range(50):
                alien = Enemy(Alien)

                alien.rect.x = random.randrange(screen_width - 50 - CameraX)
                alien.rect.y = random.randrange(screen_height - 50 - CameraY)

                alien_list.add(alien)
                all_sprites.add(alien)


    player = Enemy(Player)
    all_sprites.add(player)

    done = False

    clock = pygame.time.Clock()

    score = 0

    moveCameraX = 0
    moveCameraY = 0

    player.rect.x = 476
    player.rect.y = 296

    Enemy.Create()

    while done == False:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                done = True

        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_w:
                moveCameraY = -10
            if event.key == K_s:
                moveCameraY = 10
            if event.key == K_a:
                moveCameraX = -10
            if event.key == K_d:
                moveCameraX = 10

        if event.type == KEYUP:
            if event.key == K_w:
                moveCameraY = 0 
            if event.key == K_s:
                moveCameraY = 0
            if event.key == K_a:
                moveCameraX = 0
            if event.key == K_d:
                moveCameraX = 0

        screen.fill(white)

        enemys_hit = pygame.sprite.spritecollide(player, alien_list, True)

        for enemy in enemys_hit:
            score += 1
            print(score)

        all_sprites.draw(screen)

        clock.tick(40)

        pygame.display.flip()

    pygame.quit()

然后运行整个事情的脚本:

import pygame
import GameEg
from pygame.locals import *
pygame.init()

game = GameEg.main()

game.main()

感谢您的时间和帮助

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您无需使用CameraXCameraY变量。相反,当你得到键盘输入时,只需让外星人都朝那个方向移动。你也没有任何实际移动玩家和外星人的代码。您需要在类中添加更新函数,以更改源代码的位置。

答案 1 :(得分:0)

关于相机: 在我看来,最简单的相机实现将是一个相机xoffset和一个相机yoffset。如果精灵位于x位置,则应该在位置x + xoffset,y + yoffset

处绘制精灵。

现在,如果我们希望玩家在位置player_x,player_y在每次迭代中都位于屏幕的中心位置:

我们正常更新播放器

我们将xoffset和yoffset设置为: xoffset = screen_width / 2 - player_x yoffset = screen_height / 2 - player_y

我们绘制所有精灵(包括玩家) 在sprite_x + xoffset,sprite_y + yoffset

的位置

冲洗并重复。我希望有帮助:)