LibGDX SpriteBatch 128 sprite是单次刷新的限制吗?

时间:2014-03-04 15:30:11

标签: java libgdx spritebatch

我写了一些简单的桌面程序来绘制一些精灵:

SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
Sprite[] sprites;

public MainScreen() {
    Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
    sprites = new Sprite[128];
    Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("textures/gun.png"));
    for(int i = 0; i < sprites.length; i++) {
        sprites[i] = new Sprite(texture);
        sprites[i].setPosition((float)Math.random()*1280, (float)Math.random()*720);
    }
}

@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    batch.begin();
    for(Sprite s : sprites) s.draw(batch);
    batch.end();
}

效果很好,处理器加载1-4%,但如果我增加精灵数量高于128,则负载增加到25%。为什么会这样,怎么办?

0 个答案:

没有答案
相关问题