在AS3中获取键盘输入的问题

时间:2014-03-05 15:54:27

标签: actionscript-3 flash input keyboard

所以我正在进行一个我需要键盘输入的flash项目。在舞台上有一个从上方看到的“Car”实例,它应该是旋转并驱动旋转方向。这是我到目前为止在AS3中总结的内容:

//Required stuff
    import flash.ui.Keyboard;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.KeyboardEvent;
    import flash.display.Stage;
    import flash.display.MovieClip;

    Car.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.RunGame);
    stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
    stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);

//Variables
    var keys:Array = []

var vDrive:Number = 3; //Car's current base speed
    var vx:Number = 0; //Speed along x axis
var vy:Number = 0; //Speed along y axis

var vMax:Number = 30; //Top speed
var vRot:Number = 3; //Rotation speed

var vAcc:Number = 1.1; //Factor for acceleration
var vDeAcc:Number = 0.90; //Factor for de-acceleration


//Game Loop
    RunGame();

function RunGame():void 
    {

   // Drive forwards
      if (keys[Keyboard.UP]) 
          {
          if (vDrive < vMax)
            vDrive += vAcc;
          }


       // Reverse
    if (keys[Keyboard.DOWN])
        {
        if (vDrive > vMax)
            vDrive *= vAcc;
        }

   // Turn right
    if (keys[Keyboard.RIGHT])
        {
        Car.rotation += vRot;
        }

   // Turn left venstre
    if (keys[Keyboard.LEFT])
        {
        Car.rotation -= vRot;
        }

   //Movement
        // Friction
            vDrive *= vDeAcc;

        //Calculating movement vector
            vx = vDrive * Math.cos(toRad(Car.rotation));
            vy = vDrive * Math.sin(toRad(Car.rotation));

        //Update car position
            Car.x -= vx ;
            Car.y -= vy;
    }

但是,当我运行程序时,箭头键似乎没有做任何事情。 我还为“onKeyDown”和“onKeyUp”收到以下编译器警告:

  

迁移问题:未触发onKeyDown事件处理程序   在ActionScript 3.0中由Flash Player在运行时自动执行。您   必须首先使用addEventListener为事件注册此处理程序   ('keyDown',callback_handler)

尝试添加它建议的内容只会导致错误,说明没有定义callback_handler。 我现在卡住试图找出如何使键盘输入工作。有人知道吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您目前缺少关键侦听器的功能。您已将监听器添加到舞台:

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);

现在你只需要创建函数:

function onKeyDown( e:KeyboardEvent ):void {
    //add our key to the keys array
    keys[e.keyCode] = e.keyCode;
}

function onKeyUp( e:KeyboardEvent ):void {
    //if the key is in the keys array, set the value to null
    keys[e.keyCode] = null;
}

但这里还有另一个问题:

Car.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.RunGame);

您不需要this.RunGame,只是RunGame会这样做,但是您应该收到错误,此方法需要Event类型的参数,因此您的RunGame()定义应该如下所示:

function RunGame(e:Event):void

然后你不会调用RunGame(),它会在与事件监听器绑定时被称为每个帧。

编辑:请注意,有很多方法可以处理关键事件,我的答案将适用于您当前的实施。